sk-client/proto/protos/BaseEnergy.proto

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package com.ljsd.jieling.protocols;
option optimize_for = SPEED;
import "CommonProto.proto";
//能源基地信息
message BaseEnergyInfo {
optional int32 baseLevel = 1; //基地等级
optional int32 coolieCount = 2; //苦力总数
optional int32 totalSnatchCount = 3; //当日采集资源次数(关联疲劳度)
optional int32 dailyRefreshTimes = 4; //资源当日刷新次数
optional int32 plunderRefreshTimes = 5; //邻进资源刷新次数
repeated BaseFacilityInfo baseFacilityInfos = 6; //基地设施信息
repeated BaseResourceDetail baseResourceDetails = 7; //资源列表
optional int32 freeCoolieCount = 9; //空闲苦力数量
}
//基地设置信息
message BaseFacilityInfo {
optional int32 type = 1; //基地类型
optional int32 level = 2; //基地等级
}
//能源基地设施信息
message BaseEnergyFacilityInfo {
repeated BaseFacilityInfo baseFacilityInfos = 1; //基地设施信息
optional int64 lastPlunderRefreshTime = 2; //上次掠夺对手刷新时间
optional int32 baseLevel = 3; //基地等级
}
//设施升级 响应成功即可
message BaseFacilityLevelUpReq {
optional int32 type = 1; //设施类型 0 升级主城
}
message BaseFacilityLevelUpResp {
optional Drop drop = 1;
}
//苦力派遣
message BaseCoolieDispathReq {
optional int32 resourceId = 1; //资源id1-6
optional int32 uid = 2; //己方 填自己的用户id 掠夺他人 填他人的用户Id
optional int32 coolieCount = 3; //派遣苦力数量
}
//苦力派遣响应消息
message BaseCoolieDispathResp {
optional int32 resourceId = 1; //资源id1-6
optional int32 uid = 2; //己方 填自己的用户id 掠夺他人 填他人的用户Id
optional int32 costTimeSec = 3; //收取需要的时长
optional int32 direct = 4; //最终获取资源方 0 拥有方 1 抢夺方
}
//基地资源刷新
message BaseResourceRefresh {
repeated BaseResourceDetail baseResourceDetails = 1; //基地资源列表
}
//基地资源详情
message BaseResourceDetail {
optional int32 id = 1; //资源位置编号1-6
optional int32 resourceId = 2; //资源ID 资源的配置ID
optional float progress = 3; //进度 往拥有者方向计算
optional int64 startTime = 4; //开始时间 拥有者收取开始时间
optional int32 snatchId = 6; //抢夺者用户ID
optional int32 collieCount = 7; //己方苦力投入数量
optional int32 snatchCollieCount = 8; //抢夺放投入苦力数量
optional float redSpeed = 9; //资源方速度
optional float blueSpeed = 10; //抢夺方速度
optional string snatchName = 11; //抢夺者名称
}
//刷出三个最新的人的基地信息 返回给当前用户抢夺
message BaseRefreshSnatchResourceResp {
repeated BaseOtherResourceInfo baseOtherResourceInfo = 1;
optional int32 errCode = 2;
}
//基地用户基础信息
message BaseUserInfo {
optional int32 uid = 1; //用户id
optional int32 head = 2; //头像
optional int32 level = 3; //等级
optional string nickName = 4; //昵称
optional int32 serverId = 5; //服务器id
optional int32 headFrame = 6; //头像框
}
//请求别人的基地
message BaseOtherResourceInfoRequest {
optional int32 targetId = 1;
}
message BaseOtherResourceInfo {
optional BaseUserInfo baseUserInfo = 1; //用户数据
repeated BaseResourceDetail baseResourceDetails = 2; //基地资源列表
}
//苦力分配信息
message BaseCoolieInfo {
optional BaseUserInfo snatcherInfo = 1; //如果有敌方 则返回对方基础信息
optional int32 resourceNo = 2; //1-6位置
optional int32 cfgId = 3; //资源配置ID
optional int32 useCoolieCount = 4; //投入苦力数量
optional int32 otherCoolieCount = 5; //对手投入的苦力数量
optional int32 targetUid = 6; //如果等于自己的uid 则拖的自己的资源 否则抢夺别人的资源
optional float blueCollectSpeed = 7; //敌人的速度(如果有敌人)
optional float curProgress = 8; //当前进度
optional float redCollectSpeed = 9; //资源方的速度
optional int64 startTime = 10; //资源抢夺开始时间
}
//基地苦力详情响应
message BaseCoolieDetailInfoResp {
repeated BaseCoolieInfo baseCoolieInfos = 1; //苦力分配列表
optional int32 errCode = 2;
}
//通知资源相关方(所有可看见资源的用户) 资源发生了抢夺事件
message BasePlunderPushMessage {
optional int32 targetId = 1; //如果target == uid 则是自己的资源发生了变化 否则是掠夺列表的资源发生了掠夺事件
optional BaseUserInfo operator = 2; //事件操作人
optional BaseResourceDetail baseResourceDetail = 3; //资源最新状态
}
//通知拖取相关方(资源守方 资源抢夺方) 资源拖取完成
message BaseSnatchSuccessMessage {
optional int32 targetUid = 1; //如果等于uid 则是自己的资源发生变化 否则是抢夺列表的用户资源拖取完成
optional int32 resourceNo = 2; //资源编号 1-6
optional Drop drop = 3; //拖取成功方获得的道具 只有参与拖取 且获胜的一方才会获得道具掉落
optional int32 cfgId = 4; //资源配置ID
}
//推送基地数据刷新
message BasePushDataRefresh {
optional int32 totalSnatchCount = 3; //当日采集资源次数(关联疲劳度)
optional int32 dailyRefreshTimes = 4; //资源当日刷新次数
optional int32 plunderRefreshTimes = 5; //邻进资源刷新次数
}
//抢夺日志
message BaseSnatchLogList {
repeated BaseSnatchLog baseSnatchLog = 1; //拖取日志列表
optional int32 errCode = 2;
}
//抢夺成功日志 分三种情况 我拖自己 别人拖自己 我拖别人
message BaseSnatchLog {
optional int32 targetUid = 1; //资源方用户Id
optional string targetNickName = 2; //资源方昵称
optional int32 snatchTime = 3; //抢夺时间
optional int32 cfgId = 4; //资源配置ID
optional int32 winnerId = 5; //胜利者id
optional string winnerNickName = 6; //胜利者id
}
//苦力数量
message BaseCoolieCount {
optional int32 freeCoolieCount = 1; //空闲苦力数量
optional int32 errCode = 2;
}