173 lines
7.6 KiB
Protocol Buffer
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Protocol Buffer
package com.ljsd.jieling.protocols;
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option optimize_for = SPEED;
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import "CommonProto.proto";
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//能源基地信息
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message BaseEnergyInfo {
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optional int32 baseLevel = 1; //基地等级
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optional int32 coolieCount = 2; //苦力总数
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optional int32 totalSnatchCount = 3; //当日采集资源次数(关联疲劳度)
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optional int32 dailyRefreshTimes = 4; //资源当日刷新次数
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optional int32 plunderRefreshTimes = 5; //邻进资源刷新次数
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repeated BaseFacilityInfo baseFacilityInfos = 6; //基地设施信息
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repeated BaseResourceDetail baseResourceDetails = 7; //资源列表
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optional int32 freeCoolieCount = 9; //空闲苦力数量
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}
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//基地设置信息
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message BaseFacilityInfo {
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optional int32 type = 1; //基地类型
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optional int32 level = 2; //基地等级
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}
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//能源基地设施信息
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message BaseEnergyFacilityInfo {
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repeated BaseFacilityInfo baseFacilityInfos = 1; //基地设施信息
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optional int64 lastPlunderRefreshTime = 2; //上次掠夺对手刷新时间
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optional int32 baseLevel = 3; //基地等级
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}
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//设施升级 响应成功即可
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message BaseFacilityLevelUpReq {
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optional int32 type = 1; //设施类型 0 升级主城
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}
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message BaseFacilityLevelUpResp {
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optional Drop drop = 1;
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}
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//苦力派遣
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message BaseCoolieDispathReq {
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optional int32 resourceId = 1; //资源id(1-6)
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optional int32 uid = 2; //己方 填自己的用户id 掠夺他人 填他人的用户Id
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optional int32 coolieCount = 3; //派遣苦力数量
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}
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//苦力派遣响应消息
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message BaseCoolieDispathResp {
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optional int32 resourceId = 1; //资源id(1-6)
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optional int32 uid = 2; //己方 填自己的用户id 掠夺他人 填他人的用户Id
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optional int32 costTimeSec = 3; //收取需要的时长
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optional int32 direct = 4; //最终获取资源方 0 拥有方 1 抢夺方
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}
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//基地资源刷新
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message BaseResourceRefresh {
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repeated BaseResourceDetail baseResourceDetails = 1; //基地资源列表
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}
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//基地资源详情
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message BaseResourceDetail {
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optional int32 id = 1; //资源位置编号(1-6)
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optional int32 resourceId = 2; //资源ID 资源的配置ID
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optional float progress = 3; //进度 往拥有者方向计算
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optional int64 startTime = 4; //开始时间 拥有者收取开始时间
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optional int32 snatchId = 6; //抢夺者用户ID
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optional int32 collieCount = 7; //己方苦力投入数量
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optional int32 snatchCollieCount = 8; //抢夺放投入苦力数量
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optional float redSpeed = 9; //资源方速度
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optional float blueSpeed = 10; //抢夺方速度
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optional string snatchName = 11; //抢夺者名称
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}
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//刷出三个最新的人的基地信息 返回给当前用户抢夺
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message BaseRefreshSnatchResourceResp {
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repeated BaseOtherResourceInfo baseOtherResourceInfo = 1;
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optional int32 errCode = 2;
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}
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//基地用户基础信息
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message BaseUserInfo {
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optional int32 uid = 1; //用户id
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optional int32 head = 2; //头像
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optional int32 level = 3; //等级
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optional string nickName = 4; //昵称
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optional int32 serverId = 5; //服务器id
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optional int32 headFrame = 6; //头像框
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}
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//请求别人的基地
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message BaseOtherResourceInfoRequest {
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optional int32 targetId = 1;
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}
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message BaseOtherResourceInfo {
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optional BaseUserInfo baseUserInfo = 1; //用户数据
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repeated BaseResourceDetail baseResourceDetails = 2; //基地资源列表
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}
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//苦力分配信息
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message BaseCoolieInfo {
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optional BaseUserInfo snatcherInfo = 1; //如果有敌方 则返回对方基础信息
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optional int32 resourceNo = 2; //1-6位置
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optional int32 cfgId = 3; //资源配置ID
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optional int32 useCoolieCount = 4; //投入苦力数量
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optional int32 otherCoolieCount = 5; //对手投入的苦力数量
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optional int32 targetUid = 6; //如果等于自己的uid 则拖的自己的资源 否则抢夺别人的资源
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optional float blueCollectSpeed = 7; //敌人的速度(如果有敌人)
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optional float curProgress = 8; //当前进度
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optional float redCollectSpeed = 9; //资源方的速度
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optional int64 startTime = 10; //资源抢夺开始时间
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}
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//基地苦力详情响应
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message BaseCoolieDetailInfoResp {
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repeated BaseCoolieInfo baseCoolieInfos = 1; //苦力分配列表
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optional int32 errCode = 2;
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}
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//通知资源相关方(所有可看见资源的用户) 资源发生了抢夺事件
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message BasePlunderPushMessage {
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optional int32 targetId = 1; //如果target == uid 则是自己的资源发生了变化 否则是掠夺列表的资源发生了掠夺事件
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optional BaseUserInfo operator = 2; //事件操作人
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optional BaseResourceDetail baseResourceDetail = 3; //资源最新状态
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}
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//通知拖取相关方(资源守方 资源抢夺方) 资源拖取完成
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message BaseSnatchSuccessMessage {
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optional int32 targetUid = 1; //如果等于uid 则是自己的资源发生变化 否则是抢夺列表的用户资源拖取完成
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optional int32 resourceNo = 2; //资源编号 1-6
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optional Drop drop = 3; //拖取成功方获得的道具 只有参与拖取 且获胜的一方才会获得道具掉落
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optional int32 cfgId = 4; //资源配置ID
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}
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//推送基地数据刷新
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message BasePushDataRefresh {
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optional int32 totalSnatchCount = 3; //当日采集资源次数(关联疲劳度)
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optional int32 dailyRefreshTimes = 4; //资源当日刷新次数
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optional int32 plunderRefreshTimes = 5; //邻进资源刷新次数
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}
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//抢夺日志
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message BaseSnatchLogList {
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repeated BaseSnatchLog baseSnatchLog = 1; //拖取日志列表
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optional int32 errCode = 2;
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}
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//抢夺成功日志 分三种情况 我拖自己 别人拖自己 我拖别人
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message BaseSnatchLog {
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optional int32 targetUid = 1; //资源方用户Id
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optional string targetNickName = 2; //资源方昵称
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optional int32 snatchTime = 3; //抢夺时间
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optional int32 cfgId = 4; //资源配置ID
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optional int32 winnerId = 5; //胜利者id
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optional string winnerNickName = 6; //胜利者id
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}
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//苦力数量
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message BaseCoolieCount {
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optional int32 freeCoolieCount = 1; //空闲苦力数量
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optional int32 errCode = 2;
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} |