miduo_client/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Common/TabBox.lua

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Lua
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2020-08-25 15:46:38 +08:00
---
2020-05-09 13:31:21 +08:00
---tab管理器
---1、构建自己的tabbox节点注意tabbox节点的根节点下必须包含两个命名为 tab 和 box 的两个节点
--- tab: 是一个按钮所有tab节点从此节点clone保存时请将此节点置为不可见请自定义按钮的样式我们将提供自定义按钮样式的接口
--- box: 是所有tab节点的父容器建议使用横/纵向布局组件,管理器不提供自动布局功能
---
---2、创建管理器
--- local TabBox = require("Modules/Common/TabBox") -- 引用
--- local tabBox = TabBox.New() -- 创建一个管理器
---
---3、 设置参数(非必须)
--- 1> tabBox.SetTabAdapter( func(tab, index, status) ) -- 设置自定义按钮样式的方法,
--- func 自定义按钮样式的方法
--- tab 要处理的节点
--- index 节点序号
--- status 节点状态 "default" 默认状态 "select" 选中状态 "lock" 锁定状态
--- 2> tabBox.SetTabIsLockCheck( func(index) => isLock, errorTip )
--- func 检测tab是否锁定的方法
--- 参数: index tab的index
--- 返回值: isLock 锁定状态 true 锁定 false 启用
--- errorTip 锁定原因 点击锁定的tab将会弹出该提示
--- 3> tabBox.SetChangeTabCallBack( func(index, lastIndex) ) -- 设置tab选中状态改变回调事件
--- func 回调事件
--- index 当前选中节点的序号
--- lastIndex 上次选中节点的序号
---
--- 4、初始化
--- tabBox.Init(tabNode, tabData, defaultSelect) -- 初始化方法,此方法必须在设置参数后调用
--- tabNode 在第一步中创建的tabbox节点的引用
--- tabData 是一个数组数组长度决定tab节点的数量
--- 数组的每条数据中必须包含两个属性 default 和 select 用于指定每个tab默认和选中状态的图片资源名称
--- defaultSelect 默认选中的tab默认是第一个
local TabBox = {}
local this = TabBox
this.gameObject = nil
this.TabData = {}
this.SelectIndex = nil
this.ChangeTabCallBack = nil
this.TabList = {}
this.TabAdapter = nil
-- 调用此方法创建一个管理器
function this.New()
local o = {}
this.__index = this
setmetatable(o, this)
return o
end
-- 初始化Tab
function this:Init(gameObject, tabData, defaultSelect)
if not gameObject or not tabData then
Log("create TabBox error!!!!")
return
end
self.gameObject = gameObject
self.TabData = tabData
self.SelectIndex = defaultSelect or 1
-- 获取tab
local tab = Util.GetGameObject(self.gameObject.transform, "tab")
if not tab then
Log("TabBox Init Error: not find node 'tab' in root path!!")
return
end
tab:SetActive(false)
-- 获取存放节点
local box = Util.GetGameObject(self.gameObject.transform, "box")
if not box then
Log("TabBox Init Error: not find node 'box' in root path!!")
return
end
--- 判断默认tab是否被锁定如果被锁定则置为空在下面找到第一个可用的tab作为默认tab
if self.TabIsLockCheck then
local isLock = self.TabIsLockCheck(self.SelectIndex)
if isLock then
self.SelectIndex = nil
end
end
--- 开始创建tab
self.TabList = {}
Util.ClearChild(box.transform)
for index = 1, #self.TabData do
local newTab = newObjToParent(tab, box)
newTab:SetActive(true)
self.TabList[index] = newTab
-- 检测tab是否可用
local isLock = false
if self.TabIsLockCheck then
isLock = self.TabIsLockCheck(index)
end
-- 判断是否有默认tab
if not self.SelectIndex and not isLock then
self.SelectIndex = index -- 设置默认tab
end
-- 判断当前tab是否被选中
local isSelect = index == self.SelectIndex
local status = isLock and "lock" or (isSelect and "select" or "default")
-- 自定义数据
if self.TabAdapter then
self.TabAdapter(newTab, index, status)
end
-- 事件监听
Util.AddClick(newTab, function ()
-- 被选中则返回
if index == self.SelectIndex then return end
-- 如果被锁定 则返回
if self.TabIsLockCheck then
local isLock, errorTip = self.TabIsLockCheck(index)
if isLock then
PopupTipPanel.ShowTip(errorTip)
return
end
end
-- 切换页签
self:ChangeTab(index)
end)
end
-- 正确性检测
if not self.SelectIndex then
2020-06-23 18:36:24 +08:00
Log(Language[10417])
2020-05-09 13:31:21 +08:00
return
end
-- 初始化时调用一次 状态改变方法
if self.ChangeTabCallBack then
self.ChangeTabCallBack(self.SelectIndex)
end
end
-- 设置自定义Tab显示方法
function this:SetTabAdapter(func)
self.TabAdapter = func
end
function this:SetTabIsLockCheck(func)
self.TabIsLockCheck = func
end
-- 设置切换Tab时的回调函数
function this:SetChangeTabCallBack(func)
self.ChangeTabCallBack = func
end
-- 改变模块显示
function this:ChangeTab(index)
if #self.TabList == 0 then return end
-- 原来选中的变成未选中
local curSelectTab = self.TabList[self.SelectIndex]
if self.TabAdapter then
self.TabAdapter(curSelectTab, self.SelectIndex, "default")
end
-- 新的选中状态
local lastIndex = self.SelectIndex
self.SelectIndex = index
curSelectTab = self.TabList[self.SelectIndex]
if self.TabAdapter then
self.TabAdapter(curSelectTab, self.SelectIndex, "select")
end
-- tab改变回调
if self.ChangeTabCallBack then
self.ChangeTabCallBack(index, lastIndex)
end
end
-- 获取tablist
function this:GetTabList()
return self.TabList
end
2020-06-23 18:36:24 +08:00
return TabBox