miduo_client/Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Battle/Logic/Buff/BuDongSign.lua

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Lua
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--不动明王印记
BuDongSign = Buff:New() --压制
--初始化Buff通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值
function BuDongSign:SetData(...)
-- self.atkType, --1 物理 2.魔法
-- self.ct,
-- self.value1=...
self.f1=...
self.maxPro=0
-- 刷新排序等级
self.curDamage=0
self.sort = 4
end
--初始化后调用一次
function BuDongSign:OnStart()
self.curDamage = 0
--本回合最多能扣到多少比例的血条
self.maxPro=(self.target:GetRoleData(RoleDataName.Hp)/self.target:GetRoleData(RoleDataName.MaxHp))-self.f1
if self.maxPro<0 then
self.maxPro=0
end
local function onFinalBeDamage(damagingFunc, atkRole, damage, skill, dotType, bCrit, damageType,isDirect)
-- 非直接伤害不免除
if not skill and not isDirect then
return
end
--判断伤害是否能超出能扣除的最大伤害
local maxDamage =math.floor(self.target:GetRoleData(RoleDataName.Hp)-(self.target:GetRoleData(RoleDataName.MaxHp) * self.maxPro))
self.curDamage=damage
if self.curDamage > maxDamage then
-- 计算免除的伤害值
local md = self.curDamage - maxDamage
if md > damage then
md = damage
end
if damagingFunc then damagingFunc(md) end
end
end
self.target.Event:AddEvent(BattleEventName.CheckLiZhanZhiQu, onFinalBeDamage,nil,nil,self.target)
local function onRoundChange()
self.curDamage = 0
--本回合最多能扣到多少比例的血条
self.maxPro=(self.target:GetRoleData(RoleDataName.Hp)/self.target:GetRoleData(RoleDataName.MaxHp))-self.f1
if self.maxPro<0 then
self.maxPro=0
end
--LogError("本回合最多能扣到的比例=="..maxPro)
end
BattleLogic.Event:AddEvent(BattleEventName.BattleRoundChange, onRoundChange,nil,nil,self.target)
end
--间隔N帧触发返回true时表示继续触发返回false立刻触发OnEnd
function BuDongSign:OnTrigger()
return true
end
--效果结束时调用一次
function BuDongSign:OnEnd()
end
--只有当cover字段为true时触发返回true则被新效果覆盖
function BuDongSign:OnCover(newBuff)
return true
end
return BuDongSign