【战斗】=======解决放逐目标有不灭不会被选中;解决只剩放逐目标攻击动画异常问题
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19d7914e78
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@ -174,6 +174,19 @@ function EffectCaster:GetDirectTargetsNoMiss()
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return list
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end
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-- 获取直接目标和没有被放逐的目标,不包含miss的目标,可能为空
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function EffectCaster:GetDirectTargetsNoExile()
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local list = {}
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for _, role in ipairs(self.effectTargets[1]) do
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if not role.isExile then
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table.insert(list, role)
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end
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end
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return list
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end
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-- 获取技能目标最大人数
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function EffectCaster:GetMaxTargetNum()
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local mainEffect = self.effectList[1]
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@ -380,7 +380,7 @@ function BattleUtil.ChooseTarget(role, chooseId)
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local team = RoleManager.Query(function (r) return r.camp ~= role.camp end)
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if list then
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for key, value in pairs(team) do
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if not value:IsDead() and not BattleUtil.ChecklistIsContainValue(role.exileTargets,value) then
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if not value:IsRealDead() and not BattleUtil.ChecklistIsContainValue(role.exileTargets,value) then
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--return arr[i]
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table.insert(tempArr,value)
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end
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@ -64,6 +64,15 @@ function Skill:Cast(func)
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-- 技能效果生效
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if self.effectCaster then
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--放技能前判断是否有目标,没有就不会放技能,直接执行技能回调 by 王振兴 2021/03/26
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--为解决攻击目标只剩被放逐的单位导致技能播放异常
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self.effectCaster:ChooseTarget()
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local targets=LengthOfTable(self:GetDirectTargetsNoExile())
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if targets==0 and self.castDoneFunc then
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self.castDoneFunc()
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return
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end
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--end
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self.effectCaster:Cast()
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end
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@ -106,6 +115,11 @@ end
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function Skill:GetDirectTargetsNoMiss()
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return self.effectCaster:GetDirectTargetsNoMiss()
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end
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-- 获取直接目标,不包含miss的目标,可能为空
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function Skill:GetDirectTargetsNoExile()
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return self.effectCaster:GetDirectTargetsNoExile()
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end
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-- 获取技能目标最大人数
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function Skill:GetMaxTargetNum()
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return self.effectCaster:GetMaxTargetNum()
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