[战斗] ======被动244 修改,检测是否为boss方法修改

dev_chengFeng
wangzhenxing 2021-01-12 22:48:05 +09:00
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@ -4882,7 +4882,7 @@ local passivityList = {
--怪物的身份表份标识 挂上这个效果就会变成参数对应的类型
[244] = function(role, args)
local f1 = args[1]
role.data.enemyType=f1
role.enemyType=f1
BattleUtil.CheckIsBoss(role)
end,
-- (直接伤害(目前没有明确定义直接伤害))直接伤害击杀目标自身增加[a]点怒气 重写92被动效果 每次释放技能只触发一次

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@ -346,9 +346,9 @@ end
--检测是否为boss
function BattleUtil.CheckIsBoss(role)
if not role then
return
return false
end
if role.data.enemyType==EnemyType.Boss then
if role.enemyType==EnemyType.Boss then
--弹免疫
role.Event:DispatchEvent(BattleEventName.ShowHintText, BattleArtFontType.Immune)
return true