修复背包会出现宝器的错误数据的导致背包界面卡死的问题,这里临时处理让玩家进去,需要后端处理错误数据。
parent
49e94e9204
commit
36b366bf97
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@ -27,6 +27,11 @@ function this.UpdateBagData(_itemData, isNoSendNewItemEvent)
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isNoSendNewItemEvent = isNoSendNewItemEvent or false
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isNoSendNewItemEvent = isNoSendNewItemEvent or false
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local itemdata = {}
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local itemdata = {}
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--Log("_itemData.itemId -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ".._itemData.itemId.." ".._itemData.itemNum)
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--Log("_itemData.itemId -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ".._itemData.itemId.." ".._itemData.itemNum)
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-- 宝器数据不能通过背包,这里判断如果是宝器则舍弃这个数据,
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if _itemCfgData.ItemType == ItemType.EquipTreasure then
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return
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end
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--
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local _itemCfgData = itemConfig[_itemData.itemId]
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local _itemCfgData = itemConfig[_itemData.itemId]
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if _itemCfgData ~= nil then
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if _itemCfgData ~= nil then
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itemdata.itembackData = _itemData
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itemdata.itembackData = _itemData
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