parent
d0327cf3fd
commit
38f36fabbb
|
@ -106,9 +106,9 @@ function this.GetAllUpListNoBless(_id)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
table.sort(list,function(a,b)
|
table.sort(list,function(a,b)
|
||||||
if a.lv==b.lv then
|
if a.lv==b.lv then
|
||||||
return a.staticId < b.staticId
|
return a.lv > b.lv
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return a.lv < b.lv
|
return a.staticId > b.staticId
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
@ -253,6 +253,51 @@ function this.GetEquipAddPropByDid(_did)
|
||||||
return addProp
|
return addProp
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function this.GetEquipAddSkill(_did)
|
||||||
|
if not this.allEquipData[_did] then
|
||||||
|
return {}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local staticId=this.allEquipData[_did].staticId
|
||||||
|
local lvList=ConfigManager.TryGetAllConfigsDataByKey(ConfigName.EquipTalismana,"TalismanaId",staticId)
|
||||||
|
local lv=this.allEquipData[_did].lv
|
||||||
|
local skillList={}
|
||||||
|
local curHeroData=nil
|
||||||
|
if this.allEquipData[_did].belongHero then
|
||||||
|
curHeroData=HeroManager.GetSingleHeroData(this.allEquipData[_did].belongHero)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local curStar=0
|
||||||
|
for i=1,#lvList do
|
||||||
|
if lvList[i].ShowSkill and #lvList[i].ShowSkill>0 and tonumber(lvList[i].ShowSkill[1])~=nil then
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local type=lvList[i].ShowSkill[1]
|
||||||
|
if type==0 then
|
||||||
|
if lv>=lvList[i].Level then
|
||||||
|
table.insert(skillList,lvList[i].ShowSkill[3])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif type==1 then
|
||||||
|
if lv>=lvList[i].Level and curHeroData and curHeroData.heroConfig.Profession==lvList[i].ShowSkill[2] then
|
||||||
|
table.insert(skillList,lvList[i].ShowSkill[3])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif type==2 then
|
||||||
|
--LogError("lv=========="..lv.." lvList[i].Level=="..lvList[i].Level.." self.curHeroData.staticId=="..self.curHeroData.staticId.." lvList[i].ShowSkill[2]=="..lvList[i].ShowSkill[2])
|
||||||
|
if lv>=lvList[i].Level and curHeroData and curHeroData.heroConfig.Id==lvList[i].ShowSkill[2] then
|
||||||
|
table.insert(skillList,lvList[i].ShowSkill[3])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return skillList
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function this.SetEquipBelongHero(_did,_heroId)
|
function this.SetEquipBelongHero(_did,_heroId)
|
||||||
|
|
|
@ -260,7 +260,32 @@ function this.SetHeroTraining(dyn,data)
|
||||||
heroDatas[dyn].HeroTraining=data
|
heroDatas[dyn].HeroTraining=data
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
function this.GetHeroTrainPassiveSkill(_idDyn)
|
||||||
|
|
||||||
|
if heroDatas[_idDyn] then
|
||||||
|
local hero=heroDatas[_idDyn]
|
||||||
|
local trainLv=hero.HeroTraining.trainingLv
|
||||||
|
if trainLv>0 then
|
||||||
|
local list=ConfigManager.TryGetAllConfigsDataByKey(ConfigName.Train,"HeroID",hero.heroConfig.Id)
|
||||||
|
local skillId={}
|
||||||
|
if list then
|
||||||
|
local unlockList=hero.HeroTraining.unlockIds
|
||||||
|
for k, v in pairs(list) do
|
||||||
|
if CheckListIsContainValue1(unlockList,v.Id) and trainLv>=v.Level and v.PassiveSkill and #v.PassiveSkill>=1 and type(v.PassiveSkill[1])~="userdata" then
|
||||||
|
for i=1,#v.PassiveSkill do
|
||||||
|
table.insert(skillId,v.PassiveSkill[i])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return skillId
|
||||||
|
-- for i, v in ConfigPairs(list) do
|
||||||
|
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return {}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function this.SetPotentialData(msg,dyn)
|
function this.SetPotentialData(msg,dyn)
|
||||||
|
|
|
@ -451,7 +451,33 @@ Hero_Prop_Func = {
|
||||||
[Hero_Prop_Type.Talisman] = function(_heroData)
|
[Hero_Prop_Type.Talisman] = function(_heroData)
|
||||||
local addAllProVal = {}
|
local addAllProVal = {}
|
||||||
--LogError("get 法灵添加的属性========================================")
|
--LogError("get 法灵添加的属性========================================")
|
||||||
addAllProVal = FaLingManager.GetEquipAddPropByDid(_heroData.baublesId)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local allAddPro={}
|
||||||
|
local propList, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
||||||
|
--LogError("计算英雄法相 属性 被动属性")
|
||||||
|
allAddPro=FaLingManager.GetEquipAddPropByDid(_heroData.baublesId)
|
||||||
|
local skills=FaLingManager.GetEquipAddSkill(_heroData.baublesId)
|
||||||
|
-- for i=1,#skills do
|
||||||
|
-- LogError("法宝 skillid============================================="..skills[i])
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
--被动技能计算
|
||||||
|
if skills and #skills > 0 then --talismanConFig.OpenSkillRules and #talismanConFig.OpenSkillRules > 0 then
|
||||||
|
--单体加成 --单体等级限制加成 --团体加成 --减乘
|
||||||
|
propList, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList = PassiveListToPropList(skills)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if propList and LengthOfTable(propList) > 0 then
|
||||||
|
for i,v in pairs(propList) do
|
||||||
|
if allAddPro[i] then
|
||||||
|
allAddPro[i] = allAddPro[i] + v
|
||||||
|
else
|
||||||
|
allAddPro[i] = v
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return allAddPro, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
||||||
-- local propList, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
-- local propList, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
||||||
-- local star = _heroData.star
|
-- local star = _heroData.star
|
||||||
-- local profession = heroConfig[_heroData.tId].Profession
|
-- local profession = heroConfig[_heroData.tId].Profession
|
||||||
|
@ -515,7 +541,7 @@ Hero_Prop_Func = {
|
||||||
-- for k, v in pairs(addAllProVal) do
|
-- for k, v in pairs(addAllProVal) do
|
||||||
-- LogError("法宝 k==================="..k.." v==="..v)
|
-- LogError("法宝 k==================="..k.." v==="..v)
|
||||||
-- end
|
-- end
|
||||||
return addAllProVal--, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
--return addAllProVal--, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
-- 魂印
|
-- 魂印
|
||||||
|
@ -733,13 +759,41 @@ Hero_Prop_Func = {
|
||||||
return allAddPro, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
return allAddPro, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
[Hero_Prop_Type.Training] = function(_heroData)
|
[Hero_Prop_Type.Training] = function(_heroData)
|
||||||
local addPro=HeroManager.GetHeroTrainingAddPro(_heroData.dId)
|
-- local addPro=HeroManager.GetHeroTrainingAddPro(_heroData.dId)
|
||||||
if addPro==nil or #addPro==0 then
|
-- if addPro==nil or #addPro==0 then
|
||||||
return nil
|
-- return nil
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
-- local data=HeroManager.GetSingleHeroData(_heroData.dId)
|
||||||
|
-- local skillList=HeroManager.GetHeroTrainPassiveSkill(_heroData.dId)
|
||||||
|
-- for key, value in pairs(addPro) do
|
||||||
|
-- LogError("Training key==="..key.." value=="..value.." _heroData.h"..data.heroConfig.ReadingName)
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
--return {}
|
||||||
|
|
||||||
|
local allAddPro={}
|
||||||
|
local propList, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
||||||
|
--LogError("计算英雄法相 属性 被动属性")
|
||||||
|
allAddPro=HeroManager.GetHeroTrainingAddPro(_heroData.dId)
|
||||||
|
local skills=HeroManager.GetHeroTrainPassiveSkill(_heroData.dId)
|
||||||
|
-- for i=1,#skills do
|
||||||
|
-- LogError("train skillid============================================="..skills[i])
|
||||||
|
-- end
|
||||||
|
--被动技能计算
|
||||||
|
if skills and #skills > 0 then --talismanConFig.OpenSkillRules and #talismanConFig.OpenSkillRules > 0 then
|
||||||
|
--单体加成 --单体等级限制加成 --团体加成 --减乘
|
||||||
|
propList, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList = PassiveListToPropList(skills)
|
||||||
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
for key, value in pairs(addPro) do
|
|
||||||
-- LogError("Training key==="..key.." value=="..value)
|
if propList and LengthOfTable(propList) > 0 then
|
||||||
|
for i,v in pairs(propList) do
|
||||||
|
if allAddPro[i] then
|
||||||
|
allAddPro[i] = allAddPro[i] + v
|
||||||
|
else
|
||||||
|
allAddPro[i] = v
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return addPro
|
return allAddPro, conPropList, teamPropList, conTeamPropList, dePropList
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
}
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue