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7b8306f98a
commit
43d40d90e1
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@ -1824,7 +1824,7 @@ function ResetItemView(root,rewardRoot,itemList,max,scale,sortingOrder,type,...)
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else
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else
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for i = 1, #data1 do
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for i = 1, #data1 do
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if itemList[root][i] then
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if itemList[root][i] then
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itemList[root][i]:OnOpen(false, {data1[i][1],data1[i][2]},scale,false,false,false,sortingOrder)
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itemList[root][i]:OnOpen(false, {data1[i][1],data1[i][2],data1[i][3],data1[i][4]},scale,false,false,false,sortingOrder)
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itemList[root][i]:Reset({data1[i][1],data1[i][2]},ItemType.Hero,{false,true,true,true})
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itemList[root][i]:Reset({data1[i][1],data1[i][2]},ItemType.Hero,{false,true,true,true})
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itemList[root][i].gameObject:SetActive(true)
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itemList[root][i].gameObject:SetActive(true)
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end
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end
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@ -1841,12 +1841,13 @@ function ResetItemView(root,rewardRoot,itemList,max,scale,sortingOrder,type,...)
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itemList[root][1].gameObject:SetActive(true)
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itemList[root][1].gameObject:SetActive(true)
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else
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else
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for i = 1, #data1 do
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for i = 1, #data1 do
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itemList[root][i]:OnOpen(false, {data1[i][1],data1[i][2]},scale,false,false,false,sortingOrder)
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itemList[root][i]:OnOpen(false, {data1[i][1],data1[i][2],data1[i][3],data1[i][4],data1[i][5]},scale,false,false,false,sortingOrder)
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itemList[root][i]:Reset({data1[i][1],data1[i][2]},ItemType.Hero,{false,true,true,true})
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itemList[root][i]:Reset({data1[i][1],data1[i][2]},ItemType.Hero,{false,true,true,true})
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itemList[root][i].gameObject:SetActive(true)
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itemList[root][i].gameObject:SetActive(true)
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end
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end
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end
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end
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end
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end
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end
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end
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--计算字符串长度
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--计算字符串长度
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