【装备套装属性】排行榜上套装属性显示未激活
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e19774e179
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5139cd7033
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@ -191,9 +191,10 @@ function RewardEquipSingleShowPopup2:OnOpen(_parent,_equipData,_openType,_isShow
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end
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self.parent = _parent --父界面
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self.parent = _parent --父界面
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self.equipData = _equipData --当前装备数据
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self.equipData = _equipData --当前装备数据
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self.openType = _openType --0不显示按钮、1背包、2已穿戴(显示卸下)、3未穿戴(显示穿戴)、4未穿戴(显示替换)
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self.isOpenBtn = _openType > 0 -- 负数不打开操作按钮
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self.openType = math.abs(_openType) -- 绝对值 0不显示按钮、1背包、2已穿戴(显示卸下)、3未穿戴(显示穿戴)、4未穿戴(显示替换)
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self.howGet:SetActive(_isShowGet and true or false)--是否显示获取途径
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self.howGet:SetActive(_isShowGet and true or false)--是否显示获取途径
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self.btnGrid:SetActive(self.openType ~= 0)
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self.btnGrid:SetActive(self.isOpenBtn)
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self.curHeroData = _curHeroData --装备了该装备的英雄数据
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self.curHeroData = _curHeroData --装备了该装备的英雄数据
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self.position = _position --装备的位置
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self.position = _position --装备的位置
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self.nextEquip = _targetEquipData--要替换的目标装备
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self.nextEquip = _targetEquipData--要替换的目标装备
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@ -308,6 +309,7 @@ function RewardEquipSingleShowPopup2:OnShow()
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end
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end
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_suitProList[i].gameObject:SetActive(true)
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_suitProList[i].gameObject:SetActive(true)
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end
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end
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for i = 1, #suiteValue do
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for i = 1, #suiteValue do
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_suitProList[i].gameObject:SetActive(true)
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_suitProList[i].gameObject:SetActive(true)
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local name = Util.GetGameObject(_suitProList[i].transform, "proName"):GetComponent("Text")
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local name = Util.GetGameObject(_suitProList[i].transform, "proName"):GetComponent("Text")
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@ -422,7 +422,7 @@ function this.EquipInfo()
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Util.AddOnceClick(frameBtn, function()
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Util.AddOnceClick(frameBtn, function()
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if curEquipData then
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if curEquipData then
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-- UIManager.OpenPanel(UIName.RoleEquipChangePopup, this, 2, curHeroData, curHeroEquipDatas[i],0,nil,0)
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-- UIManager.OpenPanel(UIName.RoleEquipChangePopup, this, 2, curHeroData, curHeroEquipDatas[i],0,nil,0)
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UIManager.OpenPanel(UIName.RewardEquipSingleShowPopup2,self, curHeroEquipDatas[i],0,false,false,curHeroData)
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UIManager.OpenPanel(UIName.RewardEquipSingleShowPopup2,self, curHeroEquipDatas[i], -2, false,false,curHeroData)
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end
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end
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end)
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end)
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end
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end
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