好友切磋回合结束按照总伤害值和治疗值判断输赢

wangzhenxing 2020-09-11 18:00:53 +09:00
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@ -9,7 +9,7 @@ local CurCamp = 0
local CurSkillPos = {}
local PosList = {}
local curFrame
BattleLogic.Type = 0 --1 故事副本 2 地图探索 3 竞技场 4 秘境boss 5 解锁秘境 6 公会战 7 血战 8 兽潮 9巅峰战
BattleLogic.Type = -1 -- 0 切磋 1 故事副本 2 地图探索 3 竞技场 4 秘境boss 5 解锁秘境 6 公会战 7 血战 8 兽潮 9巅峰战
BattleLogic.IsEnd = false
BattleLogic.Result = -1
BattleLogic.Event = BattleEvent.New()
@ -310,7 +310,7 @@ function BattleLogic.Update()
return
end
if CurRound > MaxRound then
if BattleLogic.Type==9 then
if BattleLogic.Type==9 or BattleLogic.Type== 0 then
LogError("我方总输出"..allHeroDamage.."敌方总输出:"..allEnemyDamage)
if allHeroDamage>allEnemyDamage then
LogError("争霸赛我方胜")