装备摘星阁等级修改
parent
0d5e75395f
commit
a09fa41f5d
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@ -200,7 +200,17 @@ end
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function this.GetSingleHeroSingleEquipData(_equipid, _heroDid)
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function this.GetSingleHeroSingleEquipData(_equipid, _heroDid)
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_equipid = tonumber(_equipid)
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_equipid = tonumber(_equipid)
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if this.equipDatas[_equipid] and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList[_heroDid] then
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if this.equipDatas[_equipid] and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList[_heroDid] then
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return this.equipDatas[_equipid]
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local heroData= HeroManager.GetSingleHeroData(_heroDid)
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local equipData=this.equipDatas[_equipid]
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if heroData.equipStrong then
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for i = 1, #heroData.equipStrong do
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if equipData.position==i then
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equipData.homeEquipLv[1]=heroData.equipStrong[i]
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end
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end
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equipData.homeEquipLv[2]=heroData.equipAdvanceLv
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end
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return equipData
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elseif HarmonyManager.GetSingleAdditions(HarmonyAddType.AddEquip) > 0 and HarmonyManager.IsInfo(_heroDid) then
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elseif HarmonyManager.GetSingleAdditions(HarmonyAddType.AddEquip) > 0 and HarmonyManager.IsInfo(_heroDid) then
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return HarmonyManager.equipDatas[_equipid]--.upHeroDidList[_heroDid]
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return HarmonyManager.equipDatas[_equipid]--.upHeroDidList[_heroDid]
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else
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else
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