装备提交
parent
7f54e3c88a
commit
c6bfa772e5
|
@ -83,13 +83,8 @@ function BagResolveAnCompoundPanel:BindEvent()
|
|||
UIManager.ClosePanel(UIName.RewardEquipSingleShowPopup)
|
||||
if equipData then
|
||||
curResolveAllItemList={}
|
||||
table.insert(curResolveAllItemList,equipData.id)
|
||||
local type
|
||||
if itemResolveType==ItemBaseType.Equip then
|
||||
type=2
|
||||
else
|
||||
type=1
|
||||
end
|
||||
table.insert(curResolveAllItemList,tonumber(equipData.id))
|
||||
local type=1
|
||||
NetManager.UseAndPriceItemRequest(type,curResolveAllItemList,function (drop)
|
||||
this.SendBackResolveReCallBack(drop)
|
||||
end)
|
||||
|
|
|
@ -7,32 +7,9 @@ local equipStarsConfig = ConfigManager.GetConfig(ConfigName.EquipStarsConfig)
|
|||
|
||||
--已装备的
|
||||
this.equipDatas = {}
|
||||
--新装备列表
|
||||
this.NewEquipList = {}
|
||||
|
||||
function this.Initialize()
|
||||
end
|
||||
--初始化装备数据
|
||||
function this.InitEquipData(_msgEquipList)
|
||||
-- if not this.equipDatas then
|
||||
-- this.equipDatas = {}
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
-- for i = 1, #_msgEquipList do
|
||||
-- this.InitUpdateEquipData(_msgEquipList[i],nil, false)
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
-- local dataStr = nil
|
||||
-- --初始化红点
|
||||
-- if PlayerManager.uid then
|
||||
-- dataStr = PlayerPrefs.GetString("EquipNew" .. PlayerManager.uid)
|
||||
-- end
|
||||
-- if dataStr == "" then
|
||||
-- this.NewEquipList = {}
|
||||
-- else
|
||||
-- this.NewEquipList = string.split(dataStr, "|")
|
||||
-- end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--upHeroDid
|
||||
function this.InitUpdateEquipData(id, upHeroDid, isFindHandBook)
|
||||
|
@ -50,39 +27,39 @@ function this.InitUpdateEquipData(id, upHeroDid, isFindHandBook)
|
|||
else
|
||||
local equipdata = {}
|
||||
equipdata.equipConfig = equipConfig[id]
|
||||
equipdata.itemConfig = itemConfig[id]
|
||||
equipdata.id = id
|
||||
if itemConfig[equipdata.id] then
|
||||
equipdata.icon = GetResourcePath(itemConfig[equipdata.id].ResourceID)
|
||||
else
|
||||
Log(Language[10483] .. equipdata.id)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
equipdata.frame = GetQuantityImageByquality(equipdata.equipConfig.Quality)
|
||||
equipdata.quality = equipdata.equipConfig.Quality
|
||||
equipdata.position = equipdata.equipConfig.Position
|
||||
equipdata.itemConfig = itemConfig[id]
|
||||
equipdata.id = id
|
||||
if itemConfig[equipdata.id] then
|
||||
equipdata.icon = GetResourcePath(itemConfig[equipdata.id].ResourceID)
|
||||
else
|
||||
Log(Language[10483] .. equipdata.id)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
equipdata.frame = GetQuantityImageByquality(equipdata.equipConfig.Quality)
|
||||
equipdata.quality = equipdata.equipConfig.Quality
|
||||
equipdata.position = equipdata.equipConfig.Position
|
||||
|
||||
equipdata.mainAttribute = this.GetMainProList(equipdata.equipConfig)
|
||||
equipdata.mainAttribute = this.GetMainProList(equipdata.equipConfig)
|
||||
|
||||
equipdata.backData = equipdata
|
||||
this.equipDatas[id] = equipdata
|
||||
if not this.equipDatas[id].upHeroDidList then
|
||||
this.equipDatas[id].upHeroDidList = {}
|
||||
end
|
||||
equipdata.backData = equipdata
|
||||
this.equipDatas[id] = equipdata
|
||||
if not this.equipDatas[id].upHeroDidList then
|
||||
this.equipDatas[id].upHeroDidList = {}
|
||||
end
|
||||
|
||||
if upHeroDid and upHeroDid ~= "0" and not this.equipDatas[id].upHeroDidList[upHeroDid] then
|
||||
this.equipDatas[id].upHeroDidList[upHeroDid] = upHeroDid
|
||||
end
|
||||
|
||||
isFindHandBook = isFindHandBook or true
|
||||
if isFindHandBook then
|
||||
PlayerManager.SetEquipHandBookListData(equipdata.id)
|
||||
end
|
||||
if upHeroDid and upHeroDid ~= "0" and not this.equipDatas[id].upHeroDidList[upHeroDid] then
|
||||
this.equipDatas[id].upHeroDidList[upHeroDid] = upHeroDid
|
||||
end
|
||||
|
||||
isFindHandBook = isFindHandBook or true
|
||||
if isFindHandBook then
|
||||
PlayerManager.SetEquipHandBookListData(equipdata.id)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function this.UpdateEquipData(idlist,heroDid)
|
||||
for i=1 ,#idlist do
|
||||
function this.UpdateEquipData(idlist, heroDid)
|
||||
for i = 1, #idlist do
|
||||
this.InitUpdateEquipData(idlist[i], heroDid, false)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
@ -90,7 +67,6 @@ end
|
|||
-- --更新装备数据 新加
|
||||
-- function this.UpdateEquipData(_equipData, isFindHandBook)
|
||||
|
||||
|
||||
-- -- --新获得装备存红点
|
||||
-- -- if equipConfig[_equipData.id] then
|
||||
-- -- this.InitUpdateEquipData(_equipData.id,isFindHandBook)
|
||||
|
@ -105,25 +81,25 @@ end
|
|||
|
||||
--获取单个装备数据
|
||||
function this.GetSingleEquipData(_equipid)
|
||||
_equipid = tonumber(_equipid)
|
||||
_equipid = tonumber(_equipid)
|
||||
if not this.equipDatas[_equipid] then
|
||||
this.InitUpdateEquipData(_equipid,nil,false)
|
||||
this.InitUpdateEquipData(_equipid, nil, false)
|
||||
end
|
||||
return this.equipDatas[_equipid]
|
||||
end
|
||||
|
||||
--通过装备职业和位置获得装备list.包括英雄自己身上装备的
|
||||
function this.GetEquipDataByEquipJobAndPos(_pos, _job, _heroDid)
|
||||
function this.GetEquipDataByEquipJobAndPos(_pos, _job, _heroDid)
|
||||
--没装备的
|
||||
local equips = BagManager.GetEquipDataByEquipPosition(_job,_pos)
|
||||
local equips = BagManager.GetEquipDataByEquipPosition(_job, _pos)
|
||||
local equipDatas = {}
|
||||
local index = 1
|
||||
|
||||
-- --自己装备
|
||||
-- local idlist= HeroManager.GetHeroEquipIdList(_heroDid)
|
||||
-- if not idlist then
|
||||
-- if not idlist then
|
||||
-- return equips
|
||||
-- end
|
||||
-- end
|
||||
|
||||
-- for __,equip in ipairs(equips) do
|
||||
-- local add = true
|
||||
|
@ -138,7 +114,7 @@ function this.GetEquipDataByEquipJobAndPos(_pos, _job, _heroDid)
|
|||
-- if add then
|
||||
-- for i, v in ipairs(idlist) do
|
||||
-- local equip = this.GetSingleHeroSingleEquipData(tonumber(v),_heroDid)
|
||||
-- if equip and (equip.equipConfig.Position == _pos or not _pos or _pos == 0) and (equip.equipConfig.ProfessionLimit == _job or not _job) then
|
||||
-- if equip and (equip.equipConfig.Position == _pos or not _pos or _pos == 0) and (equip.equipConfig.ProfessionLimit == _job or not _job) then
|
||||
-- equips[#equips+1] = equip
|
||||
-- end
|
||||
-- end
|
||||
|
@ -151,9 +127,9 @@ end
|
|||
function this.SetEquipUpHeroDid(_equipid, _heroDid)
|
||||
_equipid = tonumber(_equipid)
|
||||
if not this.equipDatas[_equipid] then
|
||||
this.InitUpdateEquipData(_equipid,_heroDid,false)
|
||||
this.InitUpdateEquipData(_equipid, _heroDid, false)
|
||||
else
|
||||
if not this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList then
|
||||
if not this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList then
|
||||
this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList = {}
|
||||
end
|
||||
this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList[_heroDid] = _heroDid
|
||||
|
@ -163,7 +139,10 @@ end
|
|||
--删除装备穿戴的英雄
|
||||
function this.DeleteSingleEquip(_equipid, _heroDid)
|
||||
_equipid = tonumber(_equipid)
|
||||
if this.equipDatas[_equipid] and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList[_heroDid] then
|
||||
if
|
||||
this.equipDatas[_equipid] and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList and
|
||||
this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList[_heroDid]
|
||||
then
|
||||
this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList[_heroDid] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
@ -171,7 +150,10 @@ end
|
|||
--获取单个英雄装备数据
|
||||
function this.GetSingleHeroSingleEquipData(_equipid, _heroDid)
|
||||
_equipid = tonumber(_equipid)
|
||||
if this.equipDatas[_equipid] and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList[_heroDid] then
|
||||
if
|
||||
this.equipDatas[_equipid] and this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList and
|
||||
this.equipDatas[_equipid].upHeroDidList[_heroDid]
|
||||
then
|
||||
return this.equipDatas[_equipid]
|
||||
else
|
||||
return nil
|
||||
|
@ -235,7 +217,7 @@ function this.CalculateEquipWarForce(curEquip)
|
|||
addAllProVal[i] = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
local mainAttribute=this.GetMainProList(curEquip)
|
||||
local mainAttribute = this.GetMainProList(curEquip)
|
||||
for index, prop in pairs(mainAttribute) do
|
||||
local id = prop.propertyId
|
||||
local value = prop.propertyValue
|
||||
|
@ -313,27 +295,30 @@ end
|
|||
function this.GetEquipCompoundDataByEquipPosition1(_position)
|
||||
local starEquips = ConfigManager.GetAllConfigsDataByKey(ConfigName.EquipConfig, "Position", _position)
|
||||
--LogBlue(#starEquips)
|
||||
table.sort(starEquips,function(a,b)
|
||||
return a.Star > b.Star
|
||||
end)
|
||||
table.sort(
|
||||
starEquips,
|
||||
function(a, b)
|
||||
return a.Star > b.Star
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
|
||||
local num = starEquips[1].Star
|
||||
local num = starEquips[1].Star
|
||||
--LogBlue(num)
|
||||
local equips={}
|
||||
for i=1,num do
|
||||
local equips = {}
|
||||
for i = 1, num do
|
||||
equips[i] = 0
|
||||
end
|
||||
|
||||
local equipDatas = BagManager.GetEquipDataByEquipPosition(nil,_position)
|
||||
local equipDatas = BagManager.GetEquipDataByEquipPosition(nil, _position)
|
||||
--LogBlue(#equipDatas)
|
||||
for i, v in ipairs(equipDatas) do
|
||||
local equip = this.GetSingleEquipData(v.id)
|
||||
--LogBlue(equip.id.." "..equip.equipConfig.Star.." "..v.num)
|
||||
if equips[equip.equipConfig.Star]then
|
||||
equips[equip.equipConfig.Star] = equips[equip.equipConfig.Star] + v.num
|
||||
else
|
||||
equips[equip.equipConfig.Star] = v.num
|
||||
end
|
||||
if equips[equip.equipConfig.Star] then
|
||||
equips[equip.equipConfig.Star] = equips[equip.equipConfig.Star] + v.num
|
||||
else
|
||||
equips[equip.equipConfig.Star] = v.num
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return equips
|
||||
end
|
||||
|
@ -341,14 +326,11 @@ end
|
|||
function this.GetBagCompoundEquipDatasByequipSData(equipSData)
|
||||
--LogBlue(equipSData.Id.." "..equipSData.Position.." "..equipSData.Star)
|
||||
local equips = {}
|
||||
local equipDatas=BagManager.GetBagItemDataByItemType(ItemBaseType.Equip)
|
||||
local equipDatas = BagManager.GetBagItemDataByItemType(ItemBaseType.Equip)
|
||||
--LogBlue(#equipDatas)
|
||||
for i, v in ipairs(equipDatas) do
|
||||
local equipdata = this.GetSingleEquipData(v.id)
|
||||
if
|
||||
equipdata.equipConfig.Position == equipSData.Position and
|
||||
equipdata.equipConfig.Star == equipSData.Star - 1
|
||||
then
|
||||
if equipdata.equipConfig.Position == equipSData.Position and equipdata.equipConfig.Star == equipSData.Star - 1 then
|
||||
table.insert(equips, v)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
@ -361,7 +343,7 @@ end
|
|||
--获取静态表中可合成装备静态信息
|
||||
function this.GetAllSEquipsByPosition(_position)
|
||||
local starEquips = ConfigManager.GetAllConfigsDataByKey(ConfigName.EquipConfig, "Position", _position)
|
||||
|
||||
|
||||
local equips = {}
|
||||
for i = 1, #starEquips do
|
||||
if starEquips[i].Star and starEquips[i].Star > 0 and starEquips[i].Star ~= 1 then --最低等级的装备 合成不了
|
||||
|
|
|
@ -21,7 +21,6 @@ local tabs={"btngroup/activity","btngroup/reward"}
|
|||
local secectTab=-1
|
||||
|
||||
local hero={[1]={name="Bg/hero1",id=10001,hero="x_xianshizaohuan_fx"},[2]={name="Bg/hero3",id=10041,hero="x_xianshizaohuan_ttjz"},[3]={name="Bg/hero2",id=10089,hero="x_xianshizaohuan_rd"}}
|
||||
local curTimes = 0
|
||||
local curLv=0 --当前阶段id
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -128,6 +127,8 @@ end
|
|||
|
||||
function TimeLimitedCall:RefreshNextLevelReward()
|
||||
local curActivityId=0
|
||||
local curLvstate = 0
|
||||
local curTimes = 0
|
||||
curActivityId=ActivityGiftManager.IsActivityTypeOpen(ActivityTypeDef.FindFairy)
|
||||
local data1= ConfigManager.GetAllConfigsDataByKey(ConfigName.ActivityRewardConfig,"ActivityId",curActivityId) --通过活动id获取阶段任务
|
||||
local rewarditem
|
||||
|
|
|
@ -63,12 +63,16 @@ function RewardEquipSingleShowPopup:BindEvent()
|
|||
end)
|
||||
Util.AddClick(this.btnSure, function()
|
||||
if equipData.itemConfig.Quantity>=4 then
|
||||
UIManager.OpenPanel(UIName.BagResolveAnCompoundPanel,2,equipData.itemConfig.ItemBaseType,equipData,function () func() end)
|
||||
UIManager.OpenPanel(UIName.BagResolveAnCompoundPanel,2,equipData.itemConfig.ItemBaseType,equipData,function ()
|
||||
if func then
|
||||
func()
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
else
|
||||
local curResolveAllItemList={}
|
||||
table.insert(curResolveAllItemList,equipData.id)
|
||||
table.insert(curResolveAllItemList,tonumber(equipData.id))
|
||||
--0使用 1 分解物品 2 分解装备 3 分解妖灵师
|
||||
local type=1
|
||||
local type = 2
|
||||
NetManager.UseAndPriceItemRequest(type,curResolveAllItemList,function (drop)
|
||||
this.SendBackResolveReCallBack(drop)
|
||||
end)
|
||||
|
|
|
@ -269,6 +269,7 @@ function this:LeftBtnOnClick()
|
|||
this:OnClickTabBtn(indexBtnNum)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--一键装备
|
||||
function this:AllEquipUpBtnOnClick()
|
||||
local allEquipIds = {}
|
||||
|
@ -338,10 +339,10 @@ function this:AllEquipUpBtnOnClick()
|
|||
equiData = curEquip
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if equiData.idDyn and isCanUpEquipTreasure then
|
||||
if equiData.idDyn and isCanUpEquipTreasure and ((curHeroEquipDatas[index] and equiData.idDyn ~= curHeroEquipDatas[index].idDyn) or (not curHeroEquipDatas[index])) then
|
||||
table.insert(allTreasureIds, equiData.idDyn)
|
||||
else
|
||||
if not curHeroEquipDatas[index] or tonumber(equiData.id) ~= tonumber(curHeroEquipDatas[index].id) then
|
||||
if not equiData.idDyn and (not curHeroEquipDatas[index] or tonumber(equiData.id) ~= tonumber(curHeroEquipDatas[index].id))then
|
||||
table.insert(allEquipIds, tostring(equiData.id))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
@ -361,60 +362,57 @@ function this:AllEquipUpBtnOnClick()
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--isCanUpEquipTreasure
|
||||
if allEquipIds and #allEquipIds > 0 then
|
||||
for i = 1, #allEquipIds do
|
||||
LogGreen(curHeroData.dynamicId .. " " .. allEquipIds[i])
|
||||
end
|
||||
--穿装备协议
|
||||
NetManager.EquipWearRequest(
|
||||
curHeroData.dynamicId,
|
||||
allEquipIds,
|
||||
1,
|
||||
function()
|
||||
this.UpdateEquipPosHeroData(1, 4, allEquipIds)
|
||||
--特效播放
|
||||
if equipEffectPos then
|
||||
for i = 1, #equipEffectPos do
|
||||
effectList[equipEffectPos[i]]:SetActive(false)
|
||||
effectList[equipEffectPos[i]]:SetActive(true)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if (allEquipIds and #allEquipIds > 0) or (isCanUpEquipTreasure and allTreasureIds and #allTreasureIds > 0) then
|
||||
--isCanUpEquipTreasure
|
||||
if allEquipIds and #allEquipIds > 0 then
|
||||
for i = 1, #allEquipIds do
|
||||
LogGreen(curHeroData.dynamicId .. " " .. allEquipIds[i])
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
else
|
||||
PopupTipPanel.ShowTip(Language[11826])
|
||||
end
|
||||
--6星英雄才能穿宝物
|
||||
if isCanUpEquipTreasure then
|
||||
if curHeroData.star >= 6 then
|
||||
--穿戴宝物
|
||||
if allTreasureIds and #allTreasureIds > 0 then
|
||||
--for i = 1, #allEquipIds do
|
||||
-- Log(curHeroData.dynamicId.. " "..curHeroData.id .." "..curHeroData.lv.." 一键宝物 "..i.." "..allEquipIds[i])
|
||||
--end
|
||||
--穿装备协议
|
||||
NetManager.EquipWearRequest(
|
||||
curHeroData.dynamicId,
|
||||
allTreasureIds,
|
||||
2,
|
||||
function()
|
||||
this.UpdateEquipPosHeroData(2, 4, allTreasureIds)
|
||||
--特效播放
|
||||
for i, v in pairs(treasureEffectPos) do
|
||||
effectList[v]:SetActive(false)
|
||||
effectList[v]:SetActive(true)
|
||||
--穿装备协议
|
||||
NetManager.EquipWearRequest(
|
||||
curHeroData.dynamicId,
|
||||
allEquipIds,
|
||||
1,
|
||||
function()
|
||||
this.UpdateEquipPosHeroData(1, 4, allEquipIds)
|
||||
--特效播放
|
||||
if equipEffectPos then
|
||||
for i = 1, #equipEffectPos do
|
||||
effectList[equipEffectPos[i]]:SetActive(false)
|
||||
effectList[equipEffectPos[i]]:SetActive(true)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
else
|
||||
PopupTipPanel.ShowTip(Language[11827])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
end
|
||||
--穿戴宝物
|
||||
if allTreasureIds and #allTreasureIds > 0 then
|
||||
--for i = 1, #allEquipIds do
|
||||
-- Log(curHeroData.dynamicId.. " "..curHeroData.id .." "..curHeroData.lv.." 一键宝物 "..i.." "..allEquipIds[i])
|
||||
--end
|
||||
--穿装备协议
|
||||
NetManager.EquipWearRequest(
|
||||
curHeroData.dynamicId,
|
||||
allTreasureIds,
|
||||
2,
|
||||
function()
|
||||
this.UpdateEquipPosHeroData(2, 4, allTreasureIds)
|
||||
--特效播放
|
||||
for i, v in pairs(treasureEffectPos) do
|
||||
effectList[v]:SetActive(false)
|
||||
effectList[v]:SetActive(true)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if not allEquipIds or #allEquipIds < 1 then
|
||||
PopupTipPanel.ShowTip(Language[11826])
|
||||
else
|
||||
PopupTipPanel.ShowTip(Language[11827])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
PlaySoundWithoutClick(SoundConfig.Sound_Wear)
|
||||
|
||||
this.ShowHeroEquip()
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
@ -453,6 +451,7 @@ function this:AllEquipDownBtnOnClick()
|
|||
this.ShowHeroEquip()
|
||||
-- this:OnClickTabBtn(indexBtnNum)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function this.ShowHeroEquip()
|
||||
--装备
|
||||
if curHeroData and spcialConfig then
|
||||
|
@ -611,6 +610,7 @@ function this.ShowHeroEquip()
|
|||
local allAddProVal = HeroManager.CalculateHeroAllProValList(1, curHeroData.dynamicId, false)
|
||||
this.force.text = allAddProVal[HeroProType.WarPower]
|
||||
end
|
||||
|
||||
function this:SetSelectBtn()
|
||||
this.selectBtn:SetActive(indexBtnNum ~= PosIdConst.All)
|
||||
if indexBtnNum ~= PosIdConst.All then
|
||||
|
@ -664,6 +664,7 @@ function this:OnClickTabBtn(_index)
|
|||
this:SetItemData(allEquipTreasure)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
--设置背包列表数据
|
||||
local curHeroCanUpEquipTabs = {}
|
||||
function this:SetItemData(_itemDatas)
|
||||
|
@ -841,7 +842,7 @@ function this.UpdateEquipPosHeroData(_equipOrTreasure, _type, _selectEquipDataLi
|
|||
curSelectEquipData = _selectEquipDataList[1]
|
||||
EquipManager.DeleteSingleEquip(curSelectEquipData.id, curHeroData.dynamicId)
|
||||
for i = 1, #curHeroData.equipIdList do
|
||||
if curHeroData.equipIdList[i] == curSelectEquipData.id then
|
||||
if tonumber(curHeroData.equipIdList[i]) == tonumber(curSelectEquipData.id) then
|
||||
--英雄删除装备
|
||||
table.remove(curHeroData.equipIdList, i)
|
||||
break
|
||||
|
@ -873,7 +874,10 @@ function this.UpdateEquipPosHeroData(_equipOrTreasure, _type, _selectEquipDataLi
|
|||
--英雄替换新选择装备
|
||||
if curHeroEquipDatas[curSelectEquipData.equipConfig.Position] then
|
||||
for i = 1, #curHeroData.equipIdList do
|
||||
if tonumber(curHeroData.equipIdList[i])== tonumber(curHeroEquipDatas[curSelectEquipData.equipConfig.Position].id) then
|
||||
if
|
||||
tonumber(curHeroData.equipIdList[i]) ==
|
||||
tonumber(curHeroEquipDatas[curSelectEquipData.equipConfig.Position].id)
|
||||
then
|
||||
curHeroData.equipIdList[i] = curSelectEquipData.id
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
|
@ -905,7 +909,6 @@ function this.UpdateEquipPosHeroData(_equipOrTreasure, _type, _selectEquipDataLi
|
|||
-- end
|
||||
-- end
|
||||
--宝物
|
||||
LogBlue(#curHeroData.equipIdList)
|
||||
for n, m in ipairs(_selectEquipDataList) do
|
||||
local isadd = true
|
||||
for i = 1, #curHeroData.equipIdList do
|
||||
|
@ -913,7 +916,7 @@ function this.UpdateEquipPosHeroData(_equipOrTreasure, _type, _selectEquipDataLi
|
|||
EquipManager.DeleteSingleEquip(curHeroData.equipIdList[i], curHeroData.dynamicId)
|
||||
curHeroData.equipIdList[i] = m
|
||||
HeroManager.GetHeroEquipIdList1(curHeroData.dynamicId, m)
|
||||
isadd=false
|
||||
isadd = false
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
@ -922,7 +925,6 @@ function this.UpdateEquipPosHeroData(_equipOrTreasure, _type, _selectEquipDataLi
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
EquipManager.UpdateEquipData(_selectEquipDataList, curHeroData.dynamicId)
|
||||
LogBlue(#curHeroData.equipIdList)
|
||||
else
|
||||
for k, v in ipairs(curHeroData.jewels) do
|
||||
EquipTreasureManager.SetTreasureUpOrDown(v, "0")
|
||||
|
@ -958,11 +960,10 @@ function this.UpdateEquipPosHeroData(_equipOrTreasure, _type, _selectEquipDataLi
|
|||
end
|
||||
--刷新界面
|
||||
this.ShowHeroEquip()
|
||||
|
||||
--上阵刷新红点
|
||||
if isUpZhen then
|
||||
this.allEquipUpRedPoint:SetActive(#HeroManager.GetHeroIsUpEquip(curHeroData.dynamicId) > 0)
|
||||
end
|
||||
LogBlue("961:"..#HeroManager.GetHeroIsUpEquip(curHeroData.dynamicId))
|
||||
LogBlue(tostring(isUpZhen))
|
||||
this.allEquipUpRedPoint:SetActive(#HeroManager.GetHeroIsUpEquip(curHeroData.dynamicId) > 0 and isUpZhen)
|
||||
--刷新当前英雄可穿装备
|
||||
if indexBtnNum == PosIdConst.All then
|
||||
this:OnClickAllBtn()
|
||||
|
@ -995,6 +996,8 @@ function this:AddRedPointVale(_equipDatas)
|
|||
end
|
||||
|
||||
function this:SortEquipDatas(_equipDatas)
|
||||
LogBlue("995:"..#HeroManager.GetHeroIsUpEquip(curHeroData.dynamicId))
|
||||
LogBlue(tostring(isUpZhen))
|
||||
if teamHero[curHeroData.dynamicId] then
|
||||
isUpZhen = true
|
||||
this.allEquipUpRedPoint:SetActive(#HeroManager.GetHeroIsUpEquip(curHeroData.dynamicId) > 0)
|
||||
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