【战斗】修复技能单回合限制会导致战斗卡死的问题
parent
e3429b5547
commit
d8be2456ea
|
|
@ -1478,7 +1478,6 @@ local passivityList = {
|
||||||
[78] = function(role, args)
|
[78] = function(role, args)
|
||||||
local pro = args[1]
|
local pro = args[1]
|
||||||
local f1 = args[2]
|
local f1 = args[2]
|
||||||
LogBattle("开始治疗")
|
|
||||||
--这里加一个延时,防止执行时显示层还没有初始化,从而没有表现
|
--这里加一个延时,防止执行时显示层还没有初始化,从而没有表现
|
||||||
BattleLogic.WaitForTrigger(0.05, function()
|
BattleLogic.WaitForTrigger(0.05, function()
|
||||||
local val = floor(BattleUtil.FP_Mul(f1, role:GetRoleData(BattlePropList[pro])))
|
local val = floor(BattleUtil.FP_Mul(f1, role:GetRoleData(BattlePropList[pro])))
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -13,6 +13,7 @@ this.IsSkilling = false
|
||||||
this.MaxSkillCount = 20 -- 单个回合内最多释放20次技能
|
this.MaxSkillCount = 20 -- 单个回合内最多释放20次技能
|
||||||
-- 初始化
|
-- 初始化
|
||||||
function this.Init()
|
function this.Init()
|
||||||
|
this.CurSkillCount = 0
|
||||||
this.Clear()
|
this.Clear()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue