【战斗】=======屏蔽战斗三倍数,2倍速改为2.5倍速
parent
a7d570255b
commit
e337559c30
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@ -907,7 +907,7 @@ end
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-- 战斗加速控制
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-- 战斗加速控制
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BATTLE_TIME_SCALE_ZERO = 0
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BATTLE_TIME_SCALE_ZERO = 0
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BATTLE_TIME_SCALE_ONE= 1.1
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BATTLE_TIME_SCALE_ONE= 1.1
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BATTLE_TIME_SCALE_TWO = 2
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BATTLE_TIME_SCALE_TWO = 2.5
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BATTLE_TIME_SCALE_THREE = 3
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BATTLE_TIME_SCALE_THREE = 3
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this.TimeScale = 0
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this.TimeScale = 0
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function this.InitTimeScale()
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function this.InitTimeScale()
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@ -171,11 +171,11 @@ function this:BindEvent()
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BattleManager.SetTimeScale(BATTLE_TIME_SCALE_TWO)
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BattleManager.SetTimeScale(BATTLE_TIME_SCALE_TWO)
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elseif scale == BATTLE_TIME_SCALE_TWO then
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elseif scale == BATTLE_TIME_SCALE_TWO then
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-- 2倍速时判断是否解锁了3倍速,没解锁就回到1倍速
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-- 2倍速时判断是否解锁了3倍速,没解锁就回到1倍速
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if BattleManager.IsUnlockBattleSpeedThree() then
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-- if BattleManager.IsUnlockBattleSpeedThree() then
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BattleManager.SetTimeScale(BATTLE_TIME_SCALE_THREE)
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-- BattleManager.SetTimeScale(BATTLE_TIME_SCALE_THREE)
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else
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--else
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BattleManager.SetTimeScale(BATTLE_TIME_SCALE_ONE)
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BattleManager.SetTimeScale(BATTLE_TIME_SCALE_ONE)
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end
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--end
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elseif scale == BATTLE_TIME_SCALE_THREE then
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elseif scale == BATTLE_TIME_SCALE_THREE then
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-- 三倍速回到一倍速
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-- 三倍速回到一倍速
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BattleManager.SetTimeScale(BATTLE_TIME_SCALE_ONE)
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BattleManager.SetTimeScale(BATTLE_TIME_SCALE_ONE)
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