法灵红点提交
parent
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m_Children:
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- {fileID: 1118299119}
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RectTransform:
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|
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|
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|
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|
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|
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--- !u!222 &4754947953892722188
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|
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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|
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|
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m_Name:
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|
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|
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m_OnCullStateChanged:
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m_PersistentCalls:
|
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m_Calls: []
|
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m_TypeName: UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
|
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Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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GameObject:
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m_ObjectHideFlags: 0
|
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|
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|
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serializedVersion: 6
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m_Component:
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- component: {fileID: 1496767545273597782}
|
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- component: {fileID: 1809506500578323808}
|
||||||
|
- component: {fileID: 141855516044972208}
|
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m_Layer: 5
|
||||||
|
m_Name: redPoint
|
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m_TagString: Untagged
|
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m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
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|
m_StaticEditorFlags: 0
|
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|
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|
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|
--- !u!224 &1496767545273597782
|
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|
RectTransform:
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m_ObjectHideFlags: 0
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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MonoBehaviour:
|
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|
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|
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|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
m_Material: {fileID: 0}
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_PersistentCalls:
|
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|
||||||
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m_TypeName: UnityEngine.UI.MaskableGraphic+CullStateChangedEvent, UnityEngine.UI,
|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_FillAmount: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_UseSpriteMesh: 0
|
||||||
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|
--- !u!1 &3658400813746277255
|
||||||
GameObject:
|
GameObject:
|
||||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
@ -62683,6 +62832,7 @@ RectTransform:
|
||||||
m_Children:
|
m_Children:
|
||||||
- {fileID: 8461575811254997287}
|
- {fileID: 8461575811254997287}
|
||||||
- {fileID: 1279726352388132861}
|
- {fileID: 1279726352388132861}
|
||||||
|
- {fileID: 369069840846733777}
|
||||||
m_Father: {fileID: 4546861846584646984}
|
m_Father: {fileID: 4546861846584646984}
|
||||||
m_RootOrder: 0
|
m_RootOrder: 0
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
|
|
@ -104,8 +104,75 @@ function this.GetCanBlessEquipList()
|
||||||
return list
|
return list
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--检测法灵护佑红点
|
||||||
|
function this.CheckEquipBlessRedPoint(_did)
|
||||||
|
local data=this.allEquipData[_did]
|
||||||
|
if data then
|
||||||
|
if data.lv< this.GetBlessOpenLv() then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if data.bless and #data.bless ==this.GetBlessEquipNum() then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if data then
|
||||||
|
local list=this.GetCanBlessEquipList()
|
||||||
|
if #list>0 then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--检测法灵强化红点
|
||||||
|
function this.CheckEquipStrongRedPoint(_did)
|
||||||
|
local data=this.allEquipData[_did]
|
||||||
|
if data then
|
||||||
|
local isEnough=false
|
||||||
|
--检测法宝能否升级
|
||||||
|
local config=ConfigManager.TryGetConfigDataByDoubleKey(ConfigName.EquipTalismana,"TalismanaId",data.staticId,"Level",data.lv)
|
||||||
|
if config then
|
||||||
|
local cost=config.RankupBasicMaterial
|
||||||
|
local coinNum=0
|
||||||
|
local selectMat={}
|
||||||
|
if #cost>0 then
|
||||||
|
isEnough=true
|
||||||
|
for i = 1, #cost do
|
||||||
|
local id=cost[i][1]
|
||||||
|
local list={}
|
||||||
|
local bagNum=0
|
||||||
|
if id == 0 then
|
||||||
|
id=data.staticId
|
||||||
|
list=FaLingManager.GetAllUpListNoBless(id)
|
||||||
|
if #selectMat==0 then
|
||||||
|
for j=1,#list do
|
||||||
|
if #selectMat < cost[i][2] and list[j].lv==0 then
|
||||||
|
table.insert(selectMat,list[j].did)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
bagNum=#selectMat
|
||||||
|
else
|
||||||
|
bagNum=BagManager.GetItemCountById(cost[i][1])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
LogError("bagnum============================"..bagNum)
|
||||||
|
if cost[i][2] > bagNum then
|
||||||
|
isEnough=false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if isEnough then
|
||||||
|
return isEnough
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
--获取护佑开启等级
|
--获取护佑开启等级
|
||||||
function this.GetBlessOpenLv()
|
function this.GetBlessOpenLv()
|
||||||
local config = ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.SpecialConfig, 166)
|
local config = ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.SpecialConfig, 166)
|
||||||
|
@ -131,10 +198,8 @@ function this.GetEquipAddPropByDid(_did)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if this.allEquipData[_did] then
|
if this.allEquipData[_did] then
|
||||||
LogError("1111111111111111111111".._did)
|
|
||||||
local data=ConfigManager.TryGetConfigDataByDoubleKey(ConfigName.EquipTalismana,"TalismanaId",this.allEquipData[_did].staticId,"Level",this.allEquipData[_did].lv)
|
local data=ConfigManager.TryGetConfigDataByDoubleKey(ConfigName.EquipTalismana,"TalismanaId",this.allEquipData[_did].staticId,"Level",this.allEquipData[_did].lv)
|
||||||
if data then
|
if data then
|
||||||
LogError("2222222222222222222222222222222".._did)
|
|
||||||
local blessNum=#this.allEquipData[_did].bless
|
local blessNum=#this.allEquipData[_did].bless
|
||||||
local add=this.GetBlessEquipAddPro()*blessNum
|
local add=this.GetBlessEquipAddPro()*blessNum
|
||||||
if data.Property and #data.Property>0 then
|
if data.Property and #data.Property>0 then
|
||||||
|
@ -216,11 +281,9 @@ end
|
||||||
--移除法灵的庇护法灵
|
--移除法灵的庇护法灵
|
||||||
function this.RemoveEquipBlessEquip(_did,_blessId)
|
function this.RemoveEquipBlessEquip(_did,_blessId)
|
||||||
if this.allEquipData[_did] and this.allEquipData[_blessId] then
|
if this.allEquipData[_did] and this.allEquipData[_blessId] then
|
||||||
LogError("数据厘米11111111111111111111111111111111111")
|
|
||||||
--table.removebyvalue(this.allEquipData[_did].bless,this.allEquipData[_blessId])
|
--table.removebyvalue(this.allEquipData[_did].bless,this.allEquipData[_blessId])
|
||||||
for k, v in pairs(this.allEquipData[_did].bless) do
|
for k, v in pairs(this.allEquipData[_did].bless) do
|
||||||
if v.did==_blessId then
|
if v.did==_blessId then
|
||||||
LogError("移除成功")
|
|
||||||
table.removebyvalue(this.allEquipData[_did].bless,v)
|
table.removebyvalue(this.allEquipData[_did].bless,v)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
|
@ -4104,57 +4104,40 @@ end
|
||||||
|
|
||||||
--单个英雄法宝红点
|
--单个英雄法宝红点
|
||||||
function this.GetIsShowTalismanRedPoint(curHeroData)
|
function this.GetIsShowTalismanRedPoint(curHeroData)
|
||||||
|
LogError("获取法宝红点----------------------------------------------")
|
||||||
local isOpen = TalismanManager.GetCurHeroIsOpenTalisman(curHeroData)
|
local isOpen = TalismanManager.GetCurHeroIsOpenTalisman(curHeroData)
|
||||||
-- if HarmonyManager.IsChangeColor(curHeroData.dynamicId) then
|
-- if HarmonyManager.IsChangeColor(curHeroData.dynamicId) then
|
||||||
-- -- body
|
-- -- body
|
||||||
-- return false
|
-- return false
|
||||||
-- end
|
-- end
|
||||||
if not isOpen then
|
if not isOpen then
|
||||||
|
LogError("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++no open")
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
--功能未开启
|
--功能未开启
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local equipTalismana = ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.HeroConfig, curHeroData.id).EquipTalismana
|
--如果英雄没装备法宝
|
||||||
--当前法宝数据 data[1]星级 data[2]法宝ID
|
if curHeroData.baublesId==nil or curHeroData.baublesId=="" then
|
||||||
if not equipTalismana then
|
local list=FaLingManager.GetAllEquipDataNoBless()
|
||||||
return false
|
if #list>0 then
|
||||||
|
LogError("有法宝可以穿戴----------------------------------------------")
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
--如果有法宝
|
||||||
|
local isStrong=FaLingManager.CheckEquipStrongRedPoint(curHeroData.baublesId)
|
||||||
|
if isStrong then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local isBless=FaLingManager.CheckEquipBlessRedPoint(curHeroData.baublesId)
|
||||||
|
if isBless then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
--获取最大等级
|
return false
|
||||||
TalismanManager.GetStartAndEndStar()
|
|
||||||
--local maxLv = TalismanManager.AllTalismanEndStar[equipTalismana[2]]
|
|
||||||
local maxLv = 50
|
|
||||||
LogError("maxlv===="..maxLv)
|
|
||||||
--获取当前法宝等级
|
|
||||||
local curLv = HeroManager.GetTalismanLv(curHeroData.dynamicId)
|
|
||||||
--获取当前等级与下一等级表数据
|
|
||||||
local nextLv = 0
|
|
||||||
if (curLv + 1) <= maxLv then
|
|
||||||
nextLv = curLv + 1
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end
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local isMaxStar = curLv >= maxLv
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if isMaxStar then
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return false --已满级
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end
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local curTalismanConFig =
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ConfigManager.GetConfigDataByDoubleKey(
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ConfigName.EquipTalismana,
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"Level",
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curLv,
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"TalismanaId",
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equipTalismana[2]
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)
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--local nextTalismanConFig = ConfigManager.GetConfigDataByDoubleKey(ConfigName.EquipTalismana, "TalismanaId", equipTalismana[2], "Level", nextLv)
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--需要判断材料够不够
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for i = 1, #curTalismanConFig.RankupBasicMaterial do
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local needNum = curTalismanConFig.RankupBasicMaterial[i][2]
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--需要物品数量
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local haveNum = BagManager.GetItemCountById(curTalismanConFig.RankupBasicMaterial[i][1])
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--已有物品数量
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if haveNum < needNum then
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return false
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||||||
--材料不足
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end
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||||||
end
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||||||
return true
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||||||
end
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end
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||||||
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--改变英雄礼物
|
--改变英雄礼物
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||||||
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@ -71,6 +71,7 @@ function FaLingSingleShowPopup:InitComponent()
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||||||
self.btnStrong=Util.GetGameObject(self.btnGrid, "btnStrong")
|
self.btnStrong=Util.GetGameObject(self.btnGrid, "btnStrong")
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||||||
self.btnDown = Util.GetGameObject(self.btnGrid, "btnDown")
|
self.btnDown = Util.GetGameObject(self.btnGrid, "btnDown")
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||||||
self.btnAdd = Util.GetGameObject(self.btnGrid, "btnAdd")
|
self.btnAdd = Util.GetGameObject(self.btnGrid, "btnAdd")
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||||||
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self.btnStrongRed=Util.GetGameObject(self.btnGrid, "btnStrong/redPoint")
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||||||
--装备获取途径--btmBar
|
--装备获取途径--btmBar
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||||||
self.canGetPre = Util.GetGameObject(self.btmBar, "scroll/canGetPre")
|
self.canGetPre = Util.GetGameObject(self.btmBar, "scroll/canGetPre")
|
||||||
self.canGetGrid = Util.GetGameObject(self.btmBar, "scroll")
|
self.canGetGrid = Util.GetGameObject(self.btmBar, "scroll")
|
||||||
|
@ -197,6 +198,7 @@ function FaLingSingleShowPopup:OnShow()
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||||||
lv=self.equipData.lv
|
lv=self.equipData.lv
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||||||
self.hLv.text=lv
|
self.hLv.text=lv
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self.hLv.gameObject:SetActive(lv>0)
|
self.hLv.gameObject:SetActive(lv>0)
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||||||
|
self.btnStrongRed:SetActive(FaLingManager.CheckEquipStrongRedPoint(self.equipData.did))
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||||||
equipConfigData=ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.ItemConfig, self.equipData.staticId)
|
equipConfigData=ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.ItemConfig, self.equipData.staticId)
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||||||
local itemConfigData=ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.ItemConfig,self.equipData.staticId)
|
local itemConfigData=ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.ItemConfig,self.equipData.staticId)
|
||||||
local aaa=equipConfigData.Quantity
|
local aaa=equipConfigData.Quantity
|
||||||
|
@ -249,6 +251,7 @@ function FaLingSingleShowPopup:OnShow()
|
||||||
go.gameObject:SetActive(true)
|
go.gameObject:SetActive(true)
|
||||||
local add = Util.GetGameObject(go,"add")
|
local add = Util.GetGameObject(go,"add")
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||||||
local itemObj=Util.GetGameObject(go,"grid")
|
local itemObj=Util.GetGameObject(go,"grid")
|
||||||
|
local red=Util.GetGameObject(go,"redPoint")
|
||||||
local farme=Util.GetGameObject(go,"grid"):GetComponent("Image")
|
local farme=Util.GetGameObject(go,"grid"):GetComponent("Image")
|
||||||
local icon=Util.GetGameObject(go,"grid/icon"):GetComponent("Image")
|
local icon=Util.GetGameObject(go,"grid/icon"):GetComponent("Image")
|
||||||
local name=Util.GetGameObject(go,"grid/Text"):GetComponent("Text")
|
local name=Util.GetGameObject(go,"grid/Text"):GetComponent("Text")
|
||||||
|
@ -282,9 +285,12 @@ function FaLingSingleShowPopup:OnShow()
|
||||||
UIManager.OpenPanel(UIName.GMCommonConfirmPanel,args)
|
UIManager.OpenPanel(UIName.GMCommonConfirmPanel,args)
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
end
|
end
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||||||
|
red:SetActive(false)
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||||||
else
|
else
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itemObj:SetActive(false)
|
itemObj:SetActive(false)
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add:SetActive(true)
|
add:SetActive(true)
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||||||
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red:SetActive(FaLingManager.CheckEquipBlessRedPoint(self.equipData.did))
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||||||
|
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||||||
end
|
end
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||||||
Util.AddClick(add,function()
|
Util.AddClick(add,function()
|
||||||
if self.openType~=2 then
|
if self.openType~=2 then
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||||||
|
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@ -129,6 +129,11 @@ function FaLingStrongPopup:OnShow()
|
||||||
--上部装备基础信息
|
--上部装备基础信息
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self.equipData=FaLingManager.GetEquipDataByDid(self.equipData.did)
|
self.equipData=FaLingManager.GetEquipDataByDid(self.equipData.did)
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||||||
lv=self.equipData.lv
|
lv=self.equipData.lv
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||||||
|
if lv>0 then
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||||||
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self.hLv.gameObject:SetActive(true)
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||||||
|
else
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||||||
|
self.hLv.gameObject:SetActive(false)
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||||||
|
end
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||||||
self.hLv.text=lv
|
self.hLv.text=lv
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||||||
Log("装备id:"..tostring(self.equipData.staticId).." openType:"..tostring(self.openType))
|
Log("装备id:"..tostring(self.equipData.staticId).." openType:"..tostring(self.openType))
|
||||||
equipConfigData=ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.ItemConfig, self.equipData.staticId)
|
equipConfigData=ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.ItemConfig, self.equipData.staticId)
|
||||||
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