wangzhenxing
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607104b4ca
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[战斗]白骨精技能,被动,魂印效果提交
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2020-12-22 11:59:26 +09:00 |
gaoxin
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8b98b9e7e3
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【战斗】检测不灭的方式修改
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2020-12-11 18:10:46 +08:00 |
zhangqiang
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4dc5059bed
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【战斗 】 给英雄附加战斗单位类型
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2020-12-05 15:16:54 +08:00 |
wangzhenxing
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febcd00a5f
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【战斗】效果:103修改添加1个参数 被动 147 206修改 被动添加271-284
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2020-11-26 15:48:15 +09:00 |
gaoxin
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d0c0cd3f2c
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Merge branch 'master_xma_local' into master_develop
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2020-11-20 15:39:30 +08:00 |
gaoxin
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85a608d21a
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Revert "Revert "【战斗】v1.0.5""
This reverts commit 941cb86845.
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2020-11-20 15:15:45 +08:00 |
gaoxin
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941cb86845
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Revert "【战斗】v1.0.5"
This reverts commit 0548b16015.
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2020-11-20 15:07:27 +08:00 |
gaoxin
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0548b16015
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【战斗】v1.0.5
1、修复人物行动前被持续伤害击杀,触发被击杀时追加技能,释放技能后战斗卡死的问题
2、添加每回合技能释放数量上限
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2020-11-20 14:27:23 +08:00 |
wangzhenxing
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6ce8000c0b
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[战斗] 245-256被动修改,修改英雄身上如果有两个相同类型被动只能触发一个的问题
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2020-11-19 20:24:30 +09:00 |
gaoxin
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46750846f8
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【战斗】修复灵兽技能释放后会检测轮数,导致战斗卡死的问题。
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2020-11-16 18:34:12 +08:00 |
gaoxin
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9ed00e0ba5
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |