wangzhenxing
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7331cdb7d0
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【战斗】======灵兽技能检测方法初始化时清空, 战斗治疗数据记录修改
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2021-11-02 13:33:35 +08:00 |
wangzhenxing
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19f7984f01
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[战斗]=============新增352被动
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2021-09-24 14:59:54 +08:00 |
gaoxin
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93413b3b07
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【战斗】添加一些战斗日志
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2021-08-31 14:25:29 +08:00 |
wangzhenxing
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59b36cbf94
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[战斗]==========被动292 修改 追加得技能一次行动只追加一次,且不触发任何特性
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2021-07-16 18:36:52 +08:00 |
wangzhenxing
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4d428fd383
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[战斗]==========被动292 ,319 修改
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2021-07-15 18:20:38 +08:00 |
gaoxin
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3819869e27
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Merge branch 'china/dev' into china/ios
# Conflicts:
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Formation/FormationEditPopup.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/HandBook/HandBookRoleInfoLayout.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/HandBook/HandBookRoleSkinPanel.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Map/TrialMapPanel.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Net/NetManager.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleAwakeLayout.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleInfoLayout.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleSkinPanel.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleStoryLayout.lua
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleUpStarLayout.lua
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2021-04-21 17:54:16 +08:00 |
JLIOSM1
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c31a82ef7f
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【ios】lua文件格式修改
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2021-04-20 13:58:00 +08:00 |
gaoxin
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8eb6c30d95
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【战斗】战斗开始时清除轮转方法,(伏虎罗汉无限攻击的bug)
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2021-04-15 19:05:01 +08:00 |
jiaoyangna
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fcc02e4875
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lua 提交
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2021-03-02 15:59:29 +08:00 |
zhangqiang
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73d50e9777
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Merge branch '0功能/周版本优化0303' into master_xma_local
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2021-02-27 16:55:47 +08:00 |
wangzhenxing
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55972b70d7
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【战斗】==========除死亡技能外,混乱后的所有技能都变为混乱普攻
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2021-02-27 16:52:12 +08:00 |
gaoxin
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bb68af637a
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【战斗】修复孙悟空和观音菩萨同时死亡导致报错的问题
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2021-02-24 17:02:31 +08:00 |
wangzhenxing
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664d78d24d
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[战斗]=============被动新增305 ,被动303,262修改,战斗逻辑修改:如果有技能在释放,不检测轮转
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2021-01-28 20:08:43 +09:00 |
wangzhenxing
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4b5fa36d8e
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[战斗] ===========修改观音额外技能伤害类型修改,混乱后的普攻赋值,禁疗后显示治疗加0
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2021-01-27 14:50:26 +09:00 |
wangzhenxing
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6d86795403
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[战斗]=====灵兽金乌技能修改提交
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2021-01-08 16:36:55 +09:00 |
gaoxin
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34ae0ed497
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【战斗】无用log删除,技能数量限制初始化数据位置错误
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2020-11-23 21:36:34 +08:00 |
gaoxin
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5e4f1a5165
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v1.0.7
1、修复单个回合技能上限数值会在后端累加,当一场战斗结束此数值刚好达到上限时,下一场战斗毕定卡死的问题
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2020-11-23 10:08:36 +08:00 |
gaoxin
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85a608d21a
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Revert "Revert "【战斗】v1.0.5""
This reverts commit 941cb86845 .
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2020-11-20 15:15:45 +08:00 |
gaoxin
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941cb86845
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Revert "【战斗】v1.0.5"
This reverts commit 0548b16015 .
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2020-11-20 15:07:27 +08:00 |
gaoxin
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0548b16015
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【战斗】v1.0.5
1、修复人物行动前被持续伤害击杀,触发被击杀时追加技能,释放技能后战斗卡死的问题
2、添加每回合技能释放数量上限
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2020-11-20 14:27:23 +08:00 |
gaoxin
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46750846f8
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【战斗】修复灵兽技能释放后会检测轮数,导致战斗卡死的问题。
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2020-11-16 18:34:12 +08:00 |
gaoxin
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e1625e6bed
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【战斗】修复回合末释放的灵兽技能释放时界面显示已经到下一回合的问题
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2020-11-03 17:17:46 +08:00 |
gaoxin
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d10134216c
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【战斗】修复人物技能会在零售技能释放完成之前加入对列,导致技能释放失败的问题--2
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2020-11-02 22:13:34 +08:00 |
gaoxin
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cb10b3ff1d
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【战斗】修复人物技能会在零售技能释放完成之前加入对列,导致技能释放失败的问题。
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2020-11-02 21:49:33 +08:00 |
gaoxin
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8b9276f6a2
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【战斗】修复上一场残留数据会出现在下一场的问题
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2020-11-02 21:23:55 +08:00 |
gaoxin
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9b65cbba0f
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【战斗】灵兽技能前摇特效播放位置调整,灵兽技能条件添加类型3,修复灵兽立绘不会回收的问题
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2020-11-02 11:55:28 +08:00 |
gaoxin
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9ed00e0ba5
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
zhangqiang
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3479bd153c
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【灵兽系统】 合并 功能ok 但是战斗合完进不去
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2020-10-31 17:01:46 +08:00 |
gaoxin
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0baed21bf6
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战斗逻辑同步
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2020-10-17 18:35:52 +08:00 |
JieLing
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907d092c04
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遗漏同步提交
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2020-09-27 18:27:20 +08:00 |
gaoxin
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541b4fc271
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战斗逻辑同步
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2020-09-27 16:56:15 +08:00 |
gaoxin
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92a8b93b50
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修改屏幕的适配方式,修改计算屏幕位置的方法
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2020-09-05 12:15:58 +08:00 |
wangzhenxing
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9473b158e4
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释放技能逻辑修改,如果角色在释放技能前死了就把队列里要释放的技能都不做处理,只有死亡后才触发的技能才会释放和有不灭的英雄的技能
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2020-09-02 19:01:11 +09:00 |
zhangqiang
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4d19e7ce98
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中文表导出提交
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2020-08-25 15:46:38 +08:00 |
jiaoyangna
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e0359bb37a
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encoding upate
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2020-08-06 17:52:32 +08:00 |
JieLing
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d87ab3767e
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内网 0.15.20
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2020-06-23 18:36:24 +08:00 |
JieLing
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4c8d2cf8de
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提交
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2020-05-09 13:31:21 +08:00 |