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37 Commits (e174e24bc1c5204f911d2dc5049cd2caa65e2e06)

Author SHA1 Message Date
wangzhenxing 7331cdb7d0 【战斗】======灵兽技能检测方法初始化时清空, 战斗治疗数据记录修改 2021-11-02 13:33:35 +08:00
wangzhenxing 19f7984f01 [战斗]=============新增352被动 2021-09-24 14:59:54 +08:00
gaoxin 93413b3b07 【战斗】添加一些战斗日志 2021-08-31 14:25:29 +08:00
wangzhenxing 59b36cbf94 [战斗]==========被动292 修改 追加得技能一次行动只追加一次,且不触发任何特性 2021-07-16 18:36:52 +08:00
wangzhenxing 4d428fd383 [战斗]==========被动292 ,319 修改 2021-07-15 18:20:38 +08:00
gaoxin 3819869e27 Merge branch 'china/dev' into china/ios
# Conflicts:
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Formation/FormationEditPopup.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/HandBook/HandBookRoleInfoLayout.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/HandBook/HandBookRoleSkinPanel.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Map/TrialMapPanel.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Net/NetManager.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleAwakeLayout.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleInfoLayout.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleSkinPanel.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleStoryLayout.lua
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/RoleInfo/RoleUpStarLayout.lua
2021-04-21 17:54:16 +08:00
JLIOSM1 c31a82ef7f 【ios】lua文件格式修改 2021-04-20 13:58:00 +08:00
gaoxin 8eb6c30d95 【战斗】战斗开始时清除轮转方法,(伏虎罗汉无限攻击的bug) 2021-04-15 19:05:01 +08:00
jiaoyangna fcc02e4875 lua 提交 2021-03-02 15:59:29 +08:00
zhangqiang 73d50e9777 Merge branch '0功能/周版本优化0303' into master_xma_local 2021-02-27 16:55:47 +08:00
wangzhenxing 55972b70d7 【战斗】==========除死亡技能外,混乱后的所有技能都变为混乱普攻 2021-02-27 16:52:12 +08:00
gaoxin bb68af637a 【战斗】修复孙悟空和观音菩萨同时死亡导致报错的问题 2021-02-24 17:02:31 +08:00
wangzhenxing 664d78d24d [战斗]=============被动新增305 ,被动303,262修改,战斗逻辑修改:如果有技能在释放,不检测轮转 2021-01-28 20:08:43 +09:00
wangzhenxing 4b5fa36d8e [战斗] ===========修改观音额外技能伤害类型修改,混乱后的普攻赋值,禁疗后显示治疗加0 2021-01-27 14:50:26 +09:00
wangzhenxing 6d86795403 [战斗]=====灵兽金乌技能修改提交 2021-01-08 16:36:55 +09:00
gaoxin 34ae0ed497 【战斗】无用log删除,技能数量限制初始化数据位置错误 2020-11-23 21:36:34 +08:00
gaoxin 5e4f1a5165 v1.0.7
1、修复单个回合技能上限数值会在后端累加,当一场战斗结束此数值刚好达到上限时,下一场战斗毕定卡死的问题
2020-11-23 10:08:36 +08:00
gaoxin 85a608d21a Revert "Revert "【战斗】v1.0.5""
This reverts commit 941cb86845.
2020-11-20 15:15:45 +08:00
gaoxin 941cb86845 Revert "【战斗】v1.0.5"
This reverts commit 0548b16015.
2020-11-20 15:07:27 +08:00
gaoxin 0548b16015 【战斗】v1.0.5
1、修复人物行动前被持续伤害击杀,触发被击杀时追加技能,释放技能后战斗卡死的问题
 2、添加每回合技能释放数量上限
2020-11-20 14:27:23 +08:00
gaoxin 46750846f8 【战斗】修复灵兽技能释放后会检测轮数,导致战斗卡死的问题。 2020-11-16 18:34:12 +08:00
gaoxin e1625e6bed 【战斗】修复回合末释放的灵兽技能释放时界面显示已经到下一回合的问题 2020-11-03 17:17:46 +08:00
gaoxin d10134216c 【战斗】修复人物技能会在零售技能释放完成之前加入对列,导致技能释放失败的问题--2 2020-11-02 22:13:34 +08:00
gaoxin cb10b3ff1d 【战斗】修复人物技能会在零售技能释放完成之前加入对列,导致技能释放失败的问题。 2020-11-02 21:49:33 +08:00
gaoxin 8b9276f6a2 【战斗】修复上一场残留数据会出现在下一场的问题 2020-11-02 21:23:55 +08:00
gaoxin 9b65cbba0f 【战斗】灵兽技能前摇特效播放位置调整,灵兽技能条件添加类型3,修复灵兽立绘不会回收的问题 2020-11-02 11:55:28 +08:00
gaoxin 9ed00e0ba5 【战斗】灵兽战斗逻辑同步 2020-11-01 16:17:26 +08:00
zhangqiang 3479bd153c 【灵兽系统】 合并 功能ok 但是战斗合完进不去 2020-10-31 17:01:46 +08:00
gaoxin 0baed21bf6 战斗逻辑同步 2020-10-17 18:35:52 +08:00
JieLing 907d092c04 遗漏同步提交 2020-09-27 18:27:20 +08:00
gaoxin 541b4fc271 战斗逻辑同步 2020-09-27 16:56:15 +08:00
gaoxin 92a8b93b50 修改屏幕的适配方式,修改计算屏幕位置的方法 2020-09-05 12:15:58 +08:00
wangzhenxing 9473b158e4 释放技能逻辑修改,如果角色在释放技能前死了就把队列里要释放的技能都不做处理,只有死亡后才触发的技能才会释放和有不灭的英雄的技能 2020-09-02 19:01:11 +09:00
zhangqiang 4d19e7ce98 中文表导出提交 2020-08-25 15:46:38 +08:00
jiaoyangna e0359bb37a encoding upate 2020-08-06 17:52:32 +08:00
JieLing d87ab3767e 内网 0.15.20 2020-06-23 18:36:24 +08:00
JieLing 4c8d2cf8de 提交 2020-05-09 13:31:21 +08:00