BattleUnit.lua
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Merge branch 'china/dev-c' into china/ios
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2021-05-19 14:12:37 +08:00 |
BattleUnit.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
BuffCtrl.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
BuffView.lua
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【ios】图片回收
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2021-04-21 13:12:04 +08:00 |
BuffView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
EnemyView.lua
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【战斗】=========复活,新灼烧特效预设提交
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2021-08-25 14:37:10 +08:00 |
EnemyView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
FloatNode.lua
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[战斗]====中毒伤害图片字提交
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2021-07-02 19:12:09 +08:00 |
FloatNode.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
MonsterView.lua
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【ios】图片回收
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2021-04-21 13:12:04 +08:00 |
MonsterView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
PlayerView.lua
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【战斗】=========复活,新灼烧特效预设提交
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2021-08-25 14:37:10 +08:00 |
PlayerView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
RoleView.lua
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[战斗]====中毒伤害图片字提交
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2021-07-02 19:12:09 +08:00 |
RoleView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
SkillCaster.lua
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【优化】添加判断物体是否被销毁的方法,优化可能导致黑屏卡死的问题
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2021-08-25 20:59:26 +08:00 |
SkillCaster.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
SkillEffectNode.lua
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【ios】lua文件格式修改
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2021-04-20 13:58:00 +08:00 |
SkillEffectNode.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |