master_luofu
grimm 2024-04-19 14:00:50 +08:00
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@ -398,7 +398,7 @@ option optimize_for = SPEED;
optional ArenaPersonInfo personInfo =1;
optional Team team = 2; //队伍展示信息
optional int32 worshipTime = 3;//膜拜次数
optional bool hadProud= 4;//我是否膜拜
optional bool hadProud = 4;//我是否膜拜
}
message ArenaInfo{

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@ -2,7 +2,6 @@ package rpc.world;
option optimize_for = SPEED;
// request 编号需要小于 response 编号
import "CommonProto.proto";
@ -17,7 +16,9 @@ import "CommonProto.proto";
optional int32 enterable = 4;//是否可以参加
optional int32 isGroup = 5;//是否已被分组 是1 否0
optional int32 isStart = 6;//是否在3周内,在为0 不在为1
optional int32 type = 7;//罗浮类型
}
message GetWorldArenaInfoIndication{
optional rpc.protocols.ArenaInfo arenaInfo = 1;
optional int32 stage = 2;//1 未开始 2 战斗阶段 3 膜拜阶段
@ -34,11 +35,10 @@ import "CommonProto.proto";
optional int32 skipFight = 5 ;// 1:标识跳过战斗 0: 不跳过战斗
optional rpc.protocols.ArenaEnemy arenaEnemys = 6; //gs携带的view信息
optional rpc.protocols.FightTeamInfo fightTeamInfo = 7;//gs携带的挑战数据
optional int32 totalForce =8;//gs携带的玩家实时战力
optional int32 totalForce = 8;//gs携带的玩家实时战力
optional int32 myCurrentRank = 9;//当前自己的排名,用来判断是否需要重新进
optional int32 type = 10;//挑战类型
}
message GetWorldArenaChallengeResponse{
optional rpc.protocols.ArenaInfo arenaInfo = 1;//新的一批对手信息
@ -51,15 +51,14 @@ import "CommonProto.proto";
//膜拜
message GetWorldArenaProudRequest{
optional int32 challengeUid = 1 ;// 对手uid
optional int32 challengeRank = 2 ;// 对手排名 过期校验
optional int32 type = 2;//罗浮类型
}
message GetWorldArenaProudResponse{
optional rpc.protocols.Drop drop = 1;//膜拜奖励 (头像框奖励)
optional rpc.protocols.Drop drop = 1;//膜拜奖励 (头像框奖励)
optional int32 worshipTime = 2;//膜拜次数
optional int32 err = 3 ; //默认0 -1 时 表示挑战目标排名发生变化 需刷新
}
//跨服天梯挑战与被挑战 战斗记录
message WroldBattleRecord {
optional string recordId = 1;
optional rpc.protocols.ArenaEnemy redEnemy = 2; //我的信息 或者攻击者信息
@ -200,7 +199,7 @@ import "CommonProto.proto";
optional string fightId = 1;
}
message ReplayWorldArenaResponse{
optional rpc.protocols.FightData fightData =1;//战斗数据
optional rpc.protocols.FightData fightData =1;//战斗数据
}