master_luofu
parent
bfd76dd782
commit
3e71f98a48
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@ -398,7 +398,7 @@ option optimize_for = SPEED;
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optional ArenaPersonInfo personInfo =1;
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optional ArenaPersonInfo personInfo =1;
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optional Team team = 2; //队伍展示信息
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optional Team team = 2; //队伍展示信息
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optional int32 worshipTime = 3;//膜拜次数
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optional int32 worshipTime = 3;//膜拜次数
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optional bool hadProud= 4;//我是否膜拜
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optional bool hadProud = 4;//我是否膜拜
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}
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}
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message ArenaInfo{
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message ArenaInfo{
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@ -2,7 +2,6 @@ package rpc.world;
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option optimize_for = SPEED;
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option optimize_for = SPEED;
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// request 编号需要小于 response 编号
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// request 编号需要小于 response 编号
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import "CommonProto.proto";
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import "CommonProto.proto";
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@ -17,7 +16,9 @@ import "CommonProto.proto";
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optional int32 enterable = 4;//是否可以参加
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optional int32 enterable = 4;//是否可以参加
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optional int32 isGroup = 5;//是否已被分组 是1 否0
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optional int32 isGroup = 5;//是否已被分组 是1 否0
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optional int32 isStart = 6;//是否在3周内,在为0 不在为1
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optional int32 isStart = 6;//是否在3周内,在为0 不在为1
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optional int32 type = 7;//罗浮类型
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}
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}
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message GetWorldArenaInfoIndication{
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message GetWorldArenaInfoIndication{
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optional rpc.protocols.ArenaInfo arenaInfo = 1;
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optional rpc.protocols.ArenaInfo arenaInfo = 1;
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optional int32 stage = 2;//1 未开始 2 战斗阶段 3 膜拜阶段
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optional int32 stage = 2;//1 未开始 2 战斗阶段 3 膜拜阶段
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@ -34,11 +35,10 @@ import "CommonProto.proto";
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optional int32 skipFight = 5 ;// 1:标识跳过战斗 0: 不跳过战斗
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optional int32 skipFight = 5 ;// 1:标识跳过战斗 0: 不跳过战斗
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optional rpc.protocols.ArenaEnemy arenaEnemys = 6; //gs携带的view信息
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optional rpc.protocols.ArenaEnemy arenaEnemys = 6; //gs携带的view信息
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optional rpc.protocols.FightTeamInfo fightTeamInfo = 7;//gs携带的挑战数据
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optional rpc.protocols.FightTeamInfo fightTeamInfo = 7;//gs携带的挑战数据
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optional int32 totalForce =8;//gs携带的玩家实时战力
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optional int32 totalForce = 8;//gs携带的玩家实时战力
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optional int32 myCurrentRank = 9;//当前自己的排名,用来判断是否需要重新进
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optional int32 myCurrentRank = 9;//当前自己的排名,用来判断是否需要重新进
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optional int32 type = 10;//挑战类型
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}
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}
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message GetWorldArenaChallengeResponse{
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message GetWorldArenaChallengeResponse{
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optional rpc.protocols.ArenaInfo arenaInfo = 1;//新的一批对手信息
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optional rpc.protocols.ArenaInfo arenaInfo = 1;//新的一批对手信息
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@ -51,15 +51,14 @@ import "CommonProto.proto";
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//膜拜
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//膜拜
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message GetWorldArenaProudRequest{
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message GetWorldArenaProudRequest{
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optional int32 challengeUid = 1 ;// 对手uid
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optional int32 challengeUid = 1 ;// 对手uid
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optional int32 challengeRank = 2 ;// 对手排名 过期校验
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optional int32 type = 2;//罗浮类型
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}
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}
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message GetWorldArenaProudResponse{
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message GetWorldArenaProudResponse{
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optional rpc.protocols.Drop drop = 1;//膜拜奖励 (头像框奖励)
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optional rpc.protocols.Drop drop = 1;//膜拜奖励 (头像框奖励)
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optional int32 worshipTime = 2;//膜拜次数
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optional int32 worshipTime = 2;//膜拜次数
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optional int32 err = 3 ; //默认0 -1 时 表示挑战目标排名发生变化 需刷新
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}
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}
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//跨服天梯挑战与被挑战 战斗记录
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//跨服天梯挑战与被挑战 战斗记录
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message WroldBattleRecord {
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message WroldBattleRecord {
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optional string recordId = 1;
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optional string recordId = 1;
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optional rpc.protocols.ArenaEnemy redEnemy = 2; //我的信息 或者攻击者信息
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optional rpc.protocols.ArenaEnemy redEnemy = 2; //我的信息 或者攻击者信息
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@ -200,7 +199,7 @@ import "CommonProto.proto";
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optional string fightId = 1;
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optional string fightId = 1;
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}
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}
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message ReplayWorldArenaResponse{
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message ReplayWorldArenaResponse{
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optional rpc.protocols.FightData fightData =1;//战斗数据
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optional rpc.protocols.FightData fightData =1;//战斗数据
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}
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}
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