战力最大值改long

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@ -12,22 +12,22 @@ message ChatInfo{
optional string msg = 7;//消息内容,消息体
optional int32 head = 8; // 头像
optional int32 frame = 9; // 头像框
optional int32 soulVal = 10; // 战斗力
optional int64 soulVal = 10; // 战斗力
optional uint64 messageId = 11; // 消息号
//跑马灯用
optional int32 messageType = 13; // 消息类型 1:吉运,2:勤勉
//optional int32 itemId =14; // 查看道具id
optional string itemId = 14; // 物品信息,用#分割
optional string itemId = 14; // 物品信息,用#分割
optional int32 type = 15; //0:系统 1:其他
optional int32 startTime = 16 ; // 开始时间
optional int32 endTime = 17; //结束时间
optional int32 PriorityLevel =18 ;// 优先级
optional int32 Frequency = 19; //频率(s)
optional int32 speed = 20;
optional int32 multiple = 21; //显示次数
optional int32 speed = 20;
optional int32 multiple = 21; //显示次数
optional int32 userTitle = 22;
optional int32 practiceLevel = 23;//修行等级
optional string serverName = 24;//服务器名字
optional int32 practiceLevel = 23;//修行等级
optional string serverName = 24;//服务器名字
}
message GetChatMessageInfoRequest {

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@ -25,7 +25,7 @@ option optimize_for = SPEED;
optional int32 serverTime = 11; //服务器时间
optional int32 maxForce = 12 ;//最大战力
optional int64 maxForce = 12 ;//最大战力
optional double saveAmt = 13 ;//累计充值
optional int32 rechargeTime = 14;//首次充值时间
@ -356,10 +356,10 @@ option optimize_for = SPEED;
optional int32 uid = 1;
optional int32 level =2;
optional string name =3;
optional int32 score = 4;
optional int64 score = 4;
optional int32 head =5;
optional int32 rank =6; //排名
optional int32 totalForce =7;
optional int64 totalForce =7;
optional int32 headFrame = 8;
optional string servername = 9;//服务器名称
optional int32 gender = 10;//性别
@ -411,7 +411,7 @@ option optimize_for = SPEED;
optional string id=1;//唯一标识
optional ArenaPersonInfo attackInfo =2 ;// 进攻者信息
optional int32 attackTime =3 ; //进攻时间
optional int32 myScoreChange =4 ;// 我的分数变化值
optional int64 myScoreChange =4 ;// 我的分数变化值
optional int32 fightResult = 5; // 战斗结果
}
@ -478,7 +478,7 @@ option optimize_for = SPEED;
optional int32 isApplyed = 7;//是否已经申请过
optional int32 head = 12; // 新头像
optional int32 frame = 13; // 头像框
optional int32 soulVal = 14; // 战斗力
optional int64 soulVal = 14; // 战斗力
optional int32 userSkin = 15;
optional int32 userTitle = 16;
optional int32 userMount = 17;
@ -532,7 +532,7 @@ option optimize_for = SPEED;
optional RankInfo rankInfo = 5;
optional int32 headFrame = 6;//头像框
optional string guildName = 7;//公会名称
optional int32 force = 8;//战力
optional int64 force = 8;//战力
optional int32 guildSign = 9 ;//公会图腾
optional int32 sex = 10;//性别
optional string serverName = 11;//所在区服
@ -765,7 +765,7 @@ option optimize_for = SPEED;
message TeamOneTeamInfo{
repeated TeamSimpleInfo team =1;
repeated TeamSimpleInfo PokemonInfos = 2;
optional int32 totalForce = 3;
optional int64 totalForce = 3;
repeated int64 remainHp = 4;//剩余血量百分比
repeated PurpleSealShowInfo sealShow = 5;//紫府神印
repeated TransformationCardInfo transformationCardInfo = 6;//身外化身变身卡
@ -937,7 +937,7 @@ option optimize_for = SPEED;
message ExpeditionTeamInfo{
repeated ExpeditionSimpleBossInfo hero =1;
repeated int32 PokemonInfos = 2;
optional int32 totalForce=3;
optional int64 totalForce=3;
optional int32 teamInfo=4;//节点属性 招募试炼节点为怪物组id
}
@ -1054,7 +1054,7 @@ option optimize_for = SPEED;
optional string userName = 4;
optional int32 headFrame = 5;//头像框
optional FightData fightData = 6;
optional int32 power = 7;
optional int64 power = 7;
optional int32 type = 8;//1:首次通关记录 2:最低战力通关记录
optional int32 practiceLevel = 9;//修行等级
}
@ -1136,17 +1136,17 @@ option optimize_for = SPEED;
optional FightData fightData1 = 7;//第一个队伍的战斗回放
optional FightData fightData2 = 8;//第二个队伍的战斗回放
optional FightData fightData3 = 9;//第三个队伍的战斗回放
optional int32 power = 10; //总战力
optional int64 power = 10; //总战力
optional int32 type = 11; //战斗类行 1:进攻成功 2:进攻失败 3:防守成功 4:防守失败
optional int32 practiceLevel = 12; //修行的等级
optional int32 myScoreChange = 13; //我的积分变化情况
repeated int32 resultList = 14;//战斗结果集合
optional int32 score = 15; //当前玩家的积分
optional int32 score = 15; //当前玩家的积分
optional string serverName = 16; //服务器名称
repeated int32 result = 17; //战斗结果
optional string myServerName = 18; //我的服务器名称
repeated int32 yxldMyForce = 19;//自己三个队伍的战力
repeated int32 yxldDefForce = 20;//队手三个队伍的战力
repeated int64 yxldMyForce = 19;//自己三个队伍的战力
repeated int64 yxldDefForce = 20;//队手三个队伍的战力
optional int32 defScoreChange = 21; //对手的积分变化情况
}
@ -1292,11 +1292,11 @@ option optimize_for = SPEED;
//探索地图
message ExplorerMapInfo{
optional int32 teamId = 1; //队伍id
optional int32 mapId = 2 ; //地图id
optional int32 hp = 3; //队伍血量
optional int32 exploreTime = 4;//探索时间
repeated CommKeyVal dropReward = 5 ;//掉落物品
}
optional int32 mapId = 2 ; //地图id
optional int64 hp = 3; //队伍血量
optional int32 exploreTime = 4;//探索时间
repeated CommKeyVal dropReward = 5 ;//掉落物品
}
message ExplorerMapSendInfo{
optional int32 mapId = 1; //地图id
optional int32 teamId = 2; //队伍id

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@ -8,27 +8,27 @@ import "CommonProto.proto";
required int32 roleUid = 1; //玩家ID
required string userName = 2; //玩家名称
required int32 userLevel = 3; //玩家等级
required int32 position = 4; //公会职位 1:会长 2:管理员 3:一般成员
required int32 contribute = 5; //贡献
optional int32 seconds = 6; //距离上一次登陆时间, 0在线 , > 0 距离上次登录时间 秒
required int32 position = 4; //公会职位 1:会长 2:管理员 3:一般成员
required int32 contribute = 5; //贡献
optional int32 seconds = 6; //距离上一次登陆时间, 0在线 , > 0 距离上次登录时间 秒
optional int32 contributeToday = 7;//今日贡献
optional int32 soulForce = 8; // 战斗力
optional int64 soulForce = 8; // 战斗力
optional int32 head = 9; // 新头像
optional int32 frame = 10; // 头像框
optional int32 maxBossHurt = 11; // 历史最高伤害
optional int32 lastHurt = 12 ;// 上次伤害
repeated int32 takeFeteReward =13 ; // 祭祀领取进度
optional int32 lastFeteGuildId =14 ; // 上次祭祀公会id
optional int32 lastFeteType =15 ; // 上次祭祀类型 //每日清除 5点推送
optional int32 guildHelpTime =16 ; // 已经援助次数 //每日清除 5点推送
optional bool isTakeGuildHelpReward = 17; //是否领取公会奖励
repeated GuildHelpInfo guildHelpInfo = 18;//求援信息 每日清除 5点推送
optional int32 lastHelpSendTime =19 ; // 求援信息发送时间
optional int32 userSkin = 20;
optional int32 userTitle = 21;
optional int32 userMount = 22;
optional int32 sex = 23;
optional int32 practiceLevel = 24;//修行等级
repeated int32 takeFeteReward =13 ; // 祭祀领取进度
optional int32 lastFeteGuildId =14 ; // 上次祭祀公会id
optional int32 lastFeteType =15 ; // 上次祭祀类型 //每日清除 5点推送
optional int32 guildHelpTime =16 ; // 已经援助次数 //每日清除 5点推送
optional bool isTakeGuildHelpReward = 17; //是否领取公会奖励
repeated GuildHelpInfo guildHelpInfo = 18;//求援信息 每日清除 5点推送
optional int32 lastHelpSendTime =19 ; // 求援信息发送时间
optional int32 userSkin = 20;
optional int32 userTitle = 21;
optional int32 userMount = 22;
optional int32 sex = 23;
optional int32 practiceLevel = 24;//修行等级
}
@ -62,9 +62,9 @@ import "CommonProto.proto";
optional int32 frame = 4; //头像框
optional int32 outTime = 5; // 离线时间长(秒) 0表示在线
optional int32 level = 6;
optional int32 foreces = 7; // 灵魂力
optional int32 head = 8;//玩家头像
optional int32 practiceLevel = 9;//修行等级
optional int64 foreces = 7; // 灵魂力
optional int32 head = 8;//玩家头像
optional int32 practiceLevel = 9;//修行等级
}
@ -85,7 +85,7 @@ import "CommonProto.proto";
optional int32 uid = 1;
optional int32 starCount = 2;
optional int32 buildId = 3; //1、公会主城2、公会商店3、公会图腾
optional int32 curForce=4;//战斗力
optional int64 curForce=4;//战斗力
}
message FamilyBuildBuffInfo{
@ -408,7 +408,7 @@ import "CommonProto.proto";
message CarChallengeItem{
optional int32 uid = 1;
optional string userName =2;
optional int32 force =3;
optional int64 force =3;
optional string guildName = 4;
optional int64 score = 5;
optional int32 hadChallenge =6; // 是否已挑战过,1:表示挑战过,2:未挑战过。