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005d782cc6
...
80ec97fbec
| Author | SHA1 | Date |
|---|---|---|
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80ec97fbec | |
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cb06b7ca65 | |
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dc67bb0326 | |
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7dc6b632b9 | |
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4fa6528edc | |
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169877cd13 | |
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d273cfded7 | |
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|
c967cbc5da | |
|
|
f259469870 | |
|
|
de905e7ef9 |
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|
@ -5,203 +5,203 @@ option optimize_for = SPEED;
|
|||
import "CommonProto.proto";
|
||||
|
||||
|
||||
//社稷大典贡献道具
|
||||
message CommitShejiActivityItemRequest{
|
||||
//社稷大典贡献道具
|
||||
message CommitShejiActivityItemRequest{
|
||||
optional int32 itemId = 1; //道具id
|
||||
optional int32 itemNum = 2; //道具数量
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message CommitShejiActivityItemResponse{
|
||||
message CommitShejiActivityItemResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GetShejiAwardRequest{
|
||||
message GetShejiAwardRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
}
|
||||
message GetShejiAwardResponse{
|
||||
}
|
||||
message GetShejiAwardResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//选择易经宝库终极奖励
|
||||
message SeletSubRewardPoolRequest{
|
||||
//选择易经宝库终极奖励
|
||||
message SeletSubRewardPoolRequest{
|
||||
optional int32 selectId = 1;
|
||||
optional int32 activityId = 2;
|
||||
}
|
||||
message SeletSubRewardPoolResponse{
|
||||
}
|
||||
message SeletSubRewardPoolResponse{
|
||||
|
||||
}
|
||||
//灵兽up抽卡
|
||||
message SpecicalMonsterChooseRequest{
|
||||
}
|
||||
//灵兽up抽卡
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||||
message SpecicalMonsterChooseRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
optional int32 selectId = 2;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// 新将来袭
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||||
message NewGeneralAttackRequest{
|
||||
// 新将来袭
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||||
message NewGeneralAttackRequest{
|
||||
// 活动id
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||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
// 使用次数类型id
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||||
optional int32 privilageTypeId = 2;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
message NewGeneralAttackResponse{
|
||||
message NewGeneralAttackResponse{
|
||||
// 战斗属性
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||||
optional FightData fightData = 1;
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||||
// 道具
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||||
optional Drop drop = 2;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
//扭转乾坤
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||||
message GoodLuckRequest{
|
||||
//扭转乾坤
|
||||
message GoodLuckRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GoodLuckResponse{
|
||||
message GoodLuckResponse{
|
||||
optional int32 index = 1;
|
||||
optional Drop drop = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message FuXingStoreBuyRequest{
|
||||
message FuXingStoreBuyRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 踏碎凌霄
|
||||
message TasuilingxiaoRequest{
|
||||
// 踏碎凌霄
|
||||
message TasuilingxiaoRequest{
|
||||
// 活动id
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message TasuilingxiaoResponse{
|
||||
message TasuilingxiaoResponse{
|
||||
// 战斗属性
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||||
optional FightData fightData = 1;
|
||||
// 掉落
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||||
optional Drop drop = 2;
|
||||
// 伤害值
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||||
optional int32 damageVal = 3;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
// 选择抽卡
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||||
message choiceHeroRewardRequest{
|
||||
// 选择抽卡
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||||
message choiceHeroRewardRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
optional int32 rewardId = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message choiceHeroRewardResponse{
|
||||
}
|
||||
message choiceHeroRewardResponse{
|
||||
}
|
||||
|
||||
message choiceDrawCardRequest{
|
||||
message choiceDrawCardRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
optional int32 type = 2; // 单抽:1 十连抽:2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message choiceDrawCardResponse{
|
||||
message choiceDrawCardResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 奇门遁甲/玲珑棋局
|
||||
message qiMenDunJiaDrawRequest{
|
||||
// 奇门遁甲/玲珑棋局
|
||||
message qiMenDunJiaDrawRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
optional int32 num = 2;//1:单抽,10:十连抽
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message qiMenDunJiaDrawResponse{
|
||||
message qiMenDunJiaDrawResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;//获得的奖励列表
|
||||
repeated int32 idList = 2;//获得奖励id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message qiMenDunJiaHitListRequest{
|
||||
message qiMenDunJiaHitListRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message qiMenDunJiaHitListResponse{
|
||||
message qiMenDunJiaHitListResponse{
|
||||
repeated int32 hitList = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 御剑飞行
|
||||
message RidingSwardActivityRequest{
|
||||
// 御剑飞行
|
||||
message RidingSwardActivityRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;//活动id
|
||||
}
|
||||
message RidingSwardActivityResponse{
|
||||
}
|
||||
message RidingSwardActivityResponse{
|
||||
optional int32 state = 1;//当前状态,0:关闭,1:投注,2:比赛中
|
||||
optional int64 time = 2;//下轮开始时间
|
||||
repeated ModelUserInfo modelInfo = 3;//假人信息
|
||||
optional int32 rankId = 4;//当前比赛脚本
|
||||
optional int32 betCount = 5;//投注次数
|
||||
}
|
||||
// 获取信息
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||||
message RidingSwardInfoRequest{
|
||||
}
|
||||
// 领取奖励
|
||||
message RidingSwardRewardRequest{
|
||||
}
|
||||
// 获取信息
|
||||
message RidingSwardInfoRequest{
|
||||
}
|
||||
// 领取奖励
|
||||
message RidingSwardRewardRequest{
|
||||
optional int32 round = 1;//轮次,-1为全部领取
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||||
optional int32 swardId = 2;//押注的剑
|
||||
}
|
||||
message RidingSwardRewardResponse{
|
||||
}
|
||||
message RidingSwardRewardResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;//奖励道具
|
||||
}
|
||||
// 竞猜
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||||
message RidingSwardBetRequest{
|
||||
}
|
||||
// 竞猜
|
||||
message RidingSwardBetRequest{
|
||||
optional int32 swardId = 1;//选择的剑
|
||||
optional int32 costNum = 2;//投注数量
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 统一返回
|
||||
message RidingSwardInfoResponse{
|
||||
// 统一返回
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||||
message RidingSwardInfoResponse{
|
||||
repeated RidingSwardRecord recordLsit = 1;//记录
|
||||
repeated RidingSwardBet betList = 2;//竞猜记录
|
||||
optional RidingSwardLastRank lastRank = 3;//上次排名
|
||||
optional int32 betCount = 4;//投注次数
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//周卡
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||||
message WeekCardInfoRequest{
|
||||
}
|
||||
message WeekCardInfoResponse{
|
||||
//周卡
|
||||
message WeekCardInfoRequest{
|
||||
}
|
||||
message WeekCardInfoResponse{
|
||||
repeated WeekCard allWeekCardInfo = 1;
|
||||
}
|
||||
message WeekCardRewardRequest{
|
||||
}
|
||||
message WeekCardRewardRequest{
|
||||
optional int32 id = 1; //周卡id
|
||||
}
|
||||
message WeekCardRewardResponse{
|
||||
}
|
||||
message WeekCardRewardResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
message WeekCardIndicationInfoResponse{
|
||||
}
|
||||
message WeekCardIndicationInfoResponse{
|
||||
repeated WeekCard allWeekCardInfo = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//天地洪炉up抽卡选择协议
|
||||
message TrumpGachaSelectItemRequest{
|
||||
//天地洪炉up抽卡选择协议
|
||||
message TrumpGachaSelectItemRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
repeated int32 selectIds = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//获取天地洪炉抽奖up道具
|
||||
message GetTrumpSelectItemRequest{
|
||||
}
|
||||
message GetTrumpSelectItemResponse{
|
||||
//获取天地洪炉抽奖up道具
|
||||
message GetTrumpSelectItemRequest{
|
||||
}
|
||||
message GetTrumpSelectItemResponse{
|
||||
repeated int32 selectIds = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 妖晶购买道具
|
||||
message BuyGoodsToItemRequest{
|
||||
// 妖晶购买道具
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||||
message BuyGoodsToItemRequest{
|
||||
optional int32 goodId = 1;
|
||||
optional int32 goodsNum = 2;
|
||||
}
|
||||
message BuyGoodsToItemResponse{
|
||||
}
|
||||
message BuyGoodsToItemResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//英雄升星活动 选择升星英雄协议
|
||||
message UpStarActivitySelectRequest{
|
||||
//英雄升星活动 选择升星英雄协议
|
||||
message UpStarActivitySelectRequest{
|
||||
optional int32 activityId = 1;
|
||||
optional int32 selectId = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ExploreActivityIndication{
|
||||
message ExploreActivityIndication{
|
||||
optional int32 guildId = 1;//工会id
|
||||
optional int32 exploreKillMonsterNum = 2;//探索活动杀敌数
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -7,7 +7,7 @@ option optimize_for = SPEED;
|
|||
message ErrorResponse{
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||||
optional int32 errCode =1 ; // 错误码,默认为0,-1 读errMSg ,其他的读配置
|
||||
optional string errMsg =2 ; // 错误信息
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||||
repeated string errParams =3; //错误参数
|
||||
repeated string errParams =3; //错误参数 `
|
||||
}
|
||||
|
||||
message Player{
|
||||
|
|
@ -154,11 +154,11 @@ option optimize_for = SPEED;
|
|||
message FightTeamInfo {
|
||||
repeated FightUnitInfo fightUnitList = 1;
|
||||
repeated FightUnitInfo pokemonUnitList = 2;//灵兽技能 技能1#技能2#技能3
|
||||
optional string teamPassiveList = 3 ; //目前无用
|
||||
optional string specialPassive = 4; // 特殊标记(猎妖之路 圣物被动情况)
|
||||
optional int32 firstCamp = 5;//出手优先级 0默认我方先出
|
||||
optional int64 forceScore = 6;//历史最高战斗力
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||||
|
||||
repeated FightUnitInfo MagicSoldierList = 3;//神兵信息
|
||||
optional string teamPassiveList = 4; //目前无用
|
||||
optional string specialPassive = 5; // 特殊标记(猎妖之路 圣物被动情况)
|
||||
optional int32 firstCamp = 6;//出手优先级 0默认我方先出
|
||||
optional int64 forceScore = 7;//历史最高战斗力
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -751,14 +751,14 @@ option optimize_for = SPEED;
|
|||
message TeamOneTeamInfo{
|
||||
repeated TeamSimpleInfo team =1;
|
||||
repeated TeamSimpleInfo PokemonInfos = 2;
|
||||
optional int32 totalForce=3;
|
||||
optional int32 totalForce = 3;
|
||||
repeated int64 remainHp = 4;//剩余血量百分比
|
||||
repeated PurpleSealShowInfo sealShow = 5;//紫府神印
|
||||
repeated TransformationCardInfo transformationCardInfo = 6;//身外化身变身卡
|
||||
repeated SixiangxinfaInfo sixiangxinfaInfo = 7;//四象心法
|
||||
repeated LifeGridInfo lifeGridInfo = 8;//命格
|
||||
repeated UserMountInfo userMountInfo = 9;//坐骑
|
||||
|
||||
repeated TeamSimpleInfo MagicSoldier = 10;//神兵
|
||||
}
|
||||
//第一编队信息
|
||||
message TeamOneInfo{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -5,625 +5,608 @@ option optimize_for = SPEED;
|
|||
import "CommonProto.proto";
|
||||
|
||||
|
||||
message GetHeroListInfoRequest{
|
||||
message GetHeroListInfoRequest{
|
||||
optional int32 index = 1; //第一次请求索引为0, 第二次:第一次索引+每页的数量
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GetHeroListInfoResponse{
|
||||
message GetHeroListInfoResponse{
|
||||
repeated Hero heroList = 1;
|
||||
optional bool isSendFinish =2; //是否发送完成
|
||||
}
|
||||
//获取无尽副本可使用英雄
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||||
message GetEndlessHeroListInfoRequest{
|
||||
optional bool isSendFinish = 2; //是否发送完成
|
||||
}
|
||||
//获取无尽副本可使用英雄
|
||||
message GetEndlessHeroListInfoRequest{
|
||||
optional int32 index = 1; //第一次请求索引为0, 第二次:第一次索引+每页的数量
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GetEndlessHeroListInfoResponse{
|
||||
message GetEndlessHeroListInfoResponse{
|
||||
repeated Hero heroList = 1;
|
||||
optional bool isSendFinish =2; //是否发送完成
|
||||
optional int32 endlessMapId= 3;//无尽副本地图id
|
||||
}
|
||||
optional bool isSendFinish = 2; //是否发送完成
|
||||
optional int32 endlessMapId = 3;//无尽副本地图id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message DrawHeroRequest{
|
||||
message DrawHeroRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;
|
||||
optional string str = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message DrawHeroResponse{
|
||||
message DrawHeroResponse{
|
||||
repeated Hero heroList = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message HeroRandRequest{
|
||||
optional int32 type =1; //抽卡类型
|
||||
}
|
||||
message HeroRandRequest{
|
||||
optional int32 type = 1; //抽卡类型
|
||||
}
|
||||
|
||||
message HeroRandResponse{
|
||||
optional Drop drop =1 ;
|
||||
message HeroRandResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1 ;
|
||||
optional Drop extraBox = 2 ;//宝箱奖励
|
||||
optional int32 mustCount = 3;//剩余必出次数
|
||||
repeated randomTypeNum drawTimes = 4;//类型抽卡次数
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message TeamposSaveRequest{
|
||||
optional TeamPosInfo TeamPosInfo =1;
|
||||
}
|
||||
message TeamposSaveRequest{
|
||||
optional TeamPosInfo TeamPosInfo = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GetAllTeamPosResponse{
|
||||
repeated TeamPosInfo TeamPosInfo =1;
|
||||
}
|
||||
message GetAllTeamPosResponse{
|
||||
repeated TeamPosInfo TeamPosInfo = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
message UpHeroLevelRequest{
|
||||
message UpHeroLevelRequest{
|
||||
optional string heroId = 1; //升级或突破的英雄id
|
||||
optional int32 targetLevel = 2 ;// 目标等级
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UpHeroLevelResponse{
|
||||
message UpHeroLevelResponse{
|
||||
optional string heroId = 1; //升级或突破的英雄id
|
||||
optional int32 targetLevel = 2 ;// 目标等级
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ConsumeItem{
|
||||
message ConsumeItem{
|
||||
optional int32 type = 1;// 类型,1:英雄,2:万能道具 3:飞升丹
|
||||
optional string itemId = 2;//物品id或英雄id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ConsumeMaterial{
|
||||
optional int32 position=1; //卡槽位置
|
||||
repeated ConsumeItem heroIds=2; //消耗英雄ids
|
||||
}
|
||||
message ConsumeMaterial{
|
||||
optional int32 position = 1; //卡槽位置
|
||||
repeated ConsumeItem heroIds = 2; //消耗英雄ids
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UpHeroStarRequest{
|
||||
message UpHeroStarRequest{
|
||||
optional string heroId = 1; //升星的英雄id
|
||||
repeated ConsumeMaterial consumeMaterials = 2; //消耗英雄组信息
|
||||
optional int32 type = 3;//1为英雄进阶 2为法宝进阶
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
message UpQuickSoulEquipRequest{
|
||||
message UpQuickSoulEquipRequest{
|
||||
optional string equipId = 1; //升级魂印id
|
||||
repeated string soulEquipIds= 2; //消耗信息
|
||||
}
|
||||
repeated string soulEquipIds = 2; //消耗信息
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UpSoulEquipResponse{
|
||||
message UpSoulEquipResponse{
|
||||
optional string equipId = 1; //升级魂印id
|
||||
optional int32 leve =2;//经验
|
||||
optional int32 exp =3;//等级
|
||||
repeated string soulEquipIds= 4; //消耗信息
|
||||
}
|
||||
optional int32 leve = 2;//经验
|
||||
optional int32 exp = 3;//等级
|
||||
repeated string soulEquipIds = 4; //消耗信息
|
||||
}
|
||||
|
||||
message EquipWearRequest{
|
||||
optional string heroId =1 ; //所穿英雄id
|
||||
repeated string equipId =2 ; //装备id
|
||||
message EquipWearRequest{
|
||||
optional string heroId = 1 ; //所穿英雄id
|
||||
repeated string equipId = 2 ; //装备id
|
||||
optional int32 type = 3;//1、装备 ;2、宝器
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SoulEquipPos{
|
||||
optional int32 equipId =1 ; //装备id
|
||||
optional int32 position= 2; //卡槽位置
|
||||
}
|
||||
message SoulEquipPos{
|
||||
optional int32 equipId = 1 ; //装备id
|
||||
optional int32 position = 2; //卡槽位置
|
||||
}
|
||||
|
||||
message MergeSoulRequest{
|
||||
message MergeSoulRequest{
|
||||
optional int32 targetId = 1; //目标合成物
|
||||
repeated int32 soulId =2; //消耗的魂印
|
||||
}
|
||||
repeated int32 soulId = 2; //消耗的魂印
|
||||
}
|
||||
|
||||
message MergeSoulResponse{
|
||||
message MergeSoulResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1; //合成物
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message OptHeroSoul{
|
||||
optional string heroId =1 ; //所穿英雄id
|
||||
repeated SoulEquipPos soulEquipIds =2 ; //装备id
|
||||
}
|
||||
message OptHeroSoul{
|
||||
optional string heroId = 1 ; //所穿英雄id
|
||||
repeated SoulEquipPos soulEquipIds = 2 ; //装备id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SoulEquipWearRequest{
|
||||
optional OptHeroSoul wearInfo =1;
|
||||
optional OptHeroSoul unloadInfo =2;
|
||||
}
|
||||
message SoulEquipUnLoadWearRequest{
|
||||
optional string heroId =1 ; //所穿英雄id
|
||||
repeated SoulEquipPos soulEquipIds =2 ; //装备id
|
||||
}
|
||||
message SoulEquipWearRequest{
|
||||
optional OptHeroSoul wearInfo = 1;
|
||||
optional OptHeroSoul unloadInfo = 2;
|
||||
}
|
||||
message SoulEquipUnLoadWearRequest{
|
||||
optional string heroId = 1 ; //所穿英雄id
|
||||
repeated SoulEquipPos soulEquipIds = 2 ; //装备id
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 穿戴神印
|
||||
message WearGodSealRequest{
|
||||
// 穿戴神印
|
||||
message WearGodSealRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;//0:卸下,1:装备
|
||||
optional OptHeroSoul wearInfo = 2;
|
||||
}
|
||||
message WearGodSealResponse{
|
||||
}
|
||||
message WearGodSealResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 合成神印
|
||||
message UpGodSealRequest{
|
||||
// 合成神印
|
||||
message UpGodSealRequest{
|
||||
optional int32 itemId = 1;//合成的道具id
|
||||
optional string heroId = 2;//英雄id
|
||||
}
|
||||
message UpGodSealResponse{
|
||||
}
|
||||
message UpGodSealResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message EquipUnLoadOptRequest{
|
||||
message EquipUnLoadOptRequest{
|
||||
optional string heroId = 1;
|
||||
repeated string equipIds =2;
|
||||
repeated string equipIds = 2;
|
||||
optional int32 type = 3;//1、装备 ;2、宝器
|
||||
|
||||
}
|
||||
message HeroComposeRequest{
|
||||
}
|
||||
message HeroComposeRequest{
|
||||
optional Item item = 1; //合成英雄需要用的碎片,和合成英雄的个数
|
||||
}
|
||||
message HeroComposeResponse{
|
||||
}
|
||||
message HeroComposeResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
message GetAllEquipRequest{
|
||||
}
|
||||
message GetAllEquipRequest{
|
||||
optional int32 index = 1; //第一次请求索引为0, 第二次:第一次索引+每页的数量
|
||||
optional int32 type = 2;//1、装备 、3魂印(不要在此请求法宝)4、宝器
|
||||
|
||||
}
|
||||
message GetAllEquipResponse{
|
||||
repeated Equip equip =1;
|
||||
optional bool isSendFinish =2; //是否发送完成
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
message GetAllEquipResponse{
|
||||
repeated Equip equip = 1;
|
||||
optional bool isSendFinish = 2; //是否发送完成
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GetAllPokemonRequest{
|
||||
message GetAllPokemonRequest{
|
||||
optional int32 start = 1;//从哪开始,每次20个
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
message GetAllPokemonResponse{
|
||||
repeated PokemonInfo pokemonInfo =1;
|
||||
message GetAllPokemonResponse{
|
||||
repeated PokemonInfo pokemonInfo = 1;
|
||||
repeated TeamPokemonInfo teamPokemonInfos = 2; // 异妖编队
|
||||
repeated int32 pokemonGot = 3;//已经获得过的灵兽
|
||||
}
|
||||
message GetAllPropertyInfoResponse{
|
||||
}
|
||||
message GetAllPropertyInfoResponse{
|
||||
repeated int32 allBookEnabled = 1;//已经激活的羁绊
|
||||
repeated int32 equipGot = 2;//已经获得过的魂印
|
||||
repeated EquipBookInfo equipList = 3;//已经获得过的装备
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 替换异妖编队
|
||||
message ReplaceTeamPokemonInfoRequest {
|
||||
// 替换异妖编队
|
||||
message ReplaceTeamPokemonInfoRequest {
|
||||
repeated TeamPokemonInfo teamPokemonInfos = 1; // 异妖编队
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message PokenmonUpLevelRequest{//灵兽升级
|
||||
optional string pokemonId =1;//灵兽id
|
||||
optional int32 level =2; // 升级到的等级
|
||||
}
|
||||
message PokenmonUpLevelRequest{//灵兽升级
|
||||
optional string pokemonId = 1;//灵兽id
|
||||
optional int32 level = 2; // 升级到的等级
|
||||
}
|
||||
|
||||
message PokenmonUpLevelResponse{
|
||||
message PokenmonUpLevelResponse{
|
||||
optional int32 level = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message PokemonAdvancedRequest{ //灵兽进阶
|
||||
message PokemonAdvancedRequest{//灵兽进阶
|
||||
optional string pokemonId = 1; //要进阶的灵兽的id
|
||||
repeated string consumePokemonIds = 2;//消耗的材料
|
||||
}
|
||||
message PokemonBackRequest{ //灵兽涅槃
|
||||
}
|
||||
message PokemonBackRequest{//灵兽涅槃
|
||||
optional string pokemonId = 1; //灵兽id
|
||||
}
|
||||
message PokemonBackResponse{
|
||||
}
|
||||
message PokemonBackResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message PokemonFreeRequest{ //灵兽放生
|
||||
message PokemonFreeRequest{//灵兽放生
|
||||
repeated string pokemonId = 1; //灵兽id
|
||||
optional int32 pieceId = 2;//灵兽碎片id 只能传一个
|
||||
optional int32 pieceNum = 3;
|
||||
|
||||
}
|
||||
message PokemonFreeResponse{
|
||||
}
|
||||
message PokemonFreeResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message AllBookEnableRequest{
|
||||
message AllBookEnableRequest{
|
||||
optional int32 bookId = 1;//图鉴id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GetAllRingFireResponse{
|
||||
repeated RingFireInfo ringFireInfo =1;
|
||||
}
|
||||
message PokemonBookEnableResponse{
|
||||
message GetAllRingFireResponse{
|
||||
repeated RingFireInfo ringFireInfo = 1;
|
||||
}
|
||||
message PokemonBookEnableResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SoulRandRequest{
|
||||
optional int32 time =1; //次数
|
||||
}
|
||||
message SoulRandResponse{
|
||||
message SoulRandRequest{
|
||||
optional int32 time = 1; //次数
|
||||
}
|
||||
message SoulRandResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;//掉落
|
||||
optional int32 pos = 2;
|
||||
optional int32 time =3; //次数
|
||||
}
|
||||
optional int32 time = 3; //次数
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SoulForceRandRequest{
|
||||
}
|
||||
message SoulForceRandResponse{
|
||||
message SoulForceRandRequest{
|
||||
}
|
||||
message SoulForceRandResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;//掉落
|
||||
optional int32 pos = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message HeroReturnRequest{
|
||||
message HeroReturnRequest{
|
||||
optional string heroId = 1;
|
||||
optional int32 type = 2; // 0:神将回归元 1:神将回退
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message HeroReturnResponse{
|
||||
optional Drop drop =1;
|
||||
}
|
||||
message HeroReturnResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message HeroLockChangeRequest{
|
||||
optional string heroId =1;
|
||||
message HeroLockChangeRequest{
|
||||
optional string heroId = 1;
|
||||
optional int32 lockState = 2 ; // 1 上锁 0 :解锁
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ComplexEquipRequest{
|
||||
message ComplexEquipRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;//装备类型
|
||||
optional int32 star = 2;//装备星级 0一键合成
|
||||
optional int32 num = 3;//合成数量
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ComplexEquipResponse{
|
||||
message ComplexEquipResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;//合成的装备
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
message ComplexJewelEquipRequest{
|
||||
message ComplexJewelEquipRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;//宝器类型 灵宝、魂宝
|
||||
optional int32 rance = 2;//宝器属性
|
||||
optional int32 targetleve = 3;//目标品质 0一键合成
|
||||
optional int32 num = 4;//合成数量
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ComplexJewelEquipResponse{
|
||||
repeated string equipIds =1;//消耗的装备
|
||||
message ComplexJewelEquipResponse{
|
||||
repeated string equipIds = 1;//消耗的装备
|
||||
optional Drop drop = 2;//合成的装备
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message EspecialEquipBackRequest{
|
||||
message EspecialEquipBackRequest{
|
||||
repeated string heroIdLsit = 1;//法宝归元
|
||||
}
|
||||
message EspecialEquipBackResponse{
|
||||
}
|
||||
message EspecialEquipBackResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
message SaveHeroChangeRequest{
|
||||
message SaveHeroChangeRequest{
|
||||
optional string heroId = 1; //操作英雄id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SaveHeroChangeResponse{
|
||||
message SaveHeroChangeResponse{
|
||||
optional int32 heroTempId = 2; //置换的id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message CancelHeroChangeRequest{
|
||||
message CancelHeroChangeRequest{
|
||||
optional string heroId = 1; //操作英雄id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message CancelHeroChangeResponse{
|
||||
}
|
||||
message CancelHeroChangeResponse{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
message DoHeroChangeRequest{
|
||||
message DoHeroChangeRequest{
|
||||
optional string heroId = 1; //操作英雄id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message DoHeroChangeResponse{
|
||||
message DoHeroChangeResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;//掉落
|
||||
}
|
||||
message GetAllSkinResponse{
|
||||
}
|
||||
message GetAllSkinResponse{
|
||||
repeated SkinInfo skinInfo = 1;
|
||||
}
|
||||
message ChangeSkinRequest{
|
||||
}
|
||||
message ChangeSkinRequest{
|
||||
optional string heroId = 1;
|
||||
optional int32 skinId = 2;
|
||||
}
|
||||
message GetSkinIndication{
|
||||
}
|
||||
message GetSkinIndication{
|
||||
optional SkinInfo skinInfo = 1;//激活皮肤的推送
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 开启共鸣格子
|
||||
message OpenResonanceRequest {
|
||||
// 开启共鸣格子
|
||||
message OpenResonanceRequest {
|
||||
optional int32 gridId = 1; // 格子id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 共鸣
|
||||
message ResonanceRequest{
|
||||
// 共鸣
|
||||
message ResonanceRequest{
|
||||
optional string heroId = 1; // 需要共鸣的神将id
|
||||
optional int32 gridId = 2; // 格子id
|
||||
optional int32 type = 3; // 1:共鸣 2:卸下共鸣神将 3:卸下鸿蒙使者 4:上阵鸿蒙使者
|
||||
}
|
||||
message ResonanceResponse{
|
||||
}
|
||||
message ResonanceResponse{
|
||||
optional int32 leftTime = 1; // 如果是卸下,返回倒计时 单位 秒
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 花费妖晶清除共鸣冷却时间
|
||||
message CleanResonanceTimeRequest{
|
||||
// 花费妖晶清除共鸣冷却时间
|
||||
message CleanResonanceTimeRequest{
|
||||
optional int32 gridId = 2; // 格子id
|
||||
optional int32 type = 1; // 1:清除共鸣区cd 2:清除鸿蒙使者cd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 鸿蒙守卫、鸿蒙使者、共鸣信息
|
||||
message HongmengHeroInfo{
|
||||
// 鸿蒙守卫、鸿蒙使者、共鸣信息
|
||||
message HongmengHeroInfo{
|
||||
optional int32 gridId = 1; // 共鸣格子
|
||||
optional string heroId = 2; // 共鸣神将id
|
||||
optional int64 time = 3; // 共鸣神将卸下后的冷却时间 单位 秒
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 共鸣加成
|
||||
message HongmengAddition{
|
||||
// 共鸣加成
|
||||
message HongmengAddition{
|
||||
optional int32 additionType = 1; // 加成类型 1:等级 2:装备 3:魂宝 4:灵宝 5:法宝
|
||||
optional int32 value = 2; // 加成值
|
||||
optional int32 heroTid = 3; // 来自哪个英雄,0表示鸿蒙碑,-1未开启,其他英雄id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取鸿蒙阵信息
|
||||
message GetHongmengInfoRequest{
|
||||
// 获取鸿蒙阵信息
|
||||
message GetHongmengInfoRequest{
|
||||
|
||||
}
|
||||
message GetHongmengInfoResponse{
|
||||
}
|
||||
message GetHongmengInfoResponse{
|
||||
repeated HongmengHeroInfo hongmengGuards = 1; // 鸿蒙守卫、鸿蒙使者
|
||||
repeated HongmengAddition hongmengAdditions = 2; // 共鸣加成
|
||||
repeated HongmengHeroInfo hongmengResonacnes = 3; // 共鸣使者
|
||||
optional int32 hongmengTabletMax = 4; // 鸿蒙碑等级上限,0:未开启,其他为鸿蒙碑等级
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 鸿蒙阵信息推送
|
||||
message HongmengInfoIndication{
|
||||
// 鸿蒙阵信息推送
|
||||
message HongmengInfoIndication{
|
||||
repeated HongmengHeroInfo hongmengGuards = 1; // 鸿蒙守卫、鸿蒙使者
|
||||
repeated HongmengAddition hongmengAdditions = 2; // 共鸣加成
|
||||
repeated HongmengHeroInfo hongmengResonacnes = 3; // 共鸣使者
|
||||
optional int32 hongmengTabletMax = 4; // 鸿蒙碑等级上限,0:未开启,其他为鸿蒙碑等级
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 鸿蒙碑新手引导推送
|
||||
message HongmengSteleNewHandIndication{
|
||||
// 鸿蒙碑新手引导推送
|
||||
message HongmengSteleNewHandIndication{
|
||||
optional int32 state = 1;// 开启鸿蒙碑
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 修行玩法 升级
|
||||
message UpPracticeLevelRequest{}
|
||||
// 修行玩法 升级
|
||||
message UpPracticeLevelRequest{}
|
||||
|
||||
message UpPracticeLevelResponse{
|
||||
message UpPracticeLevelResponse{
|
||||
optional int32 practiceLevel = 1;//等级
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 修行玩法 主角修为等级提升
|
||||
message XiuxianLevelUpResponse{
|
||||
// 修行玩法 主角修为等级提升
|
||||
message XiuxianLevelUpResponse{
|
||||
optional int32 xiuxianLevel = 1;// 主角修为等级
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 修行玩法 替换紫府神印
|
||||
message ReplacePurpleMansionSealRequest{
|
||||
// 修行玩法 替换紫府神印
|
||||
message ReplacePurpleMansionSealRequest{
|
||||
optional int32 oldSealId = 1;//旧神印id
|
||||
optional int32 newSealId = 2;//新神印id
|
||||
optional string subId = 3;//附属英雄id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message ReplacePrupleMansionSealResponse{
|
||||
message ReplacePrupleMansionSealResponse{
|
||||
repeated PurpleMansionSeal sealList = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 推送神印信息
|
||||
message PurpleMansionSealIndication{
|
||||
// 推送神印信息
|
||||
message PurpleMansionSealIndication{
|
||||
repeated PurpleMansionSeal sealList = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 心愿抽卡
|
||||
message wishDrawCardIndication{
|
||||
repeated wishDrawCardInfo infoList = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
message choiceWishHeroRequest{
|
||||
repeated wishDrawCardInfo infoList = 1;//不用status
|
||||
}
|
||||
|
||||
message choiceWishHeroResponse{
|
||||
repeated wishDrawCardInfo infoList = 1;
|
||||
optional int32 serverOpenTime = 2;//开服时间
|
||||
repeated int32 heroList = 3;//当天开启的英雄列表
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 乾坤宝盒-许愿魂印
|
||||
message beautyBagCardIndication{
|
||||
// 乾坤宝盒-许愿魂印
|
||||
message beautyBagCardIndication{
|
||||
repeated beautyBagCardInfo infoList = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message beautyBagWishEquipRequest{
|
||||
message beautyBagWishEquipRequest{
|
||||
repeated beautyBagCardInfo infoList = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message beautyBagWishEquipResponse{
|
||||
message beautyBagWishEquipResponse{
|
||||
repeated beautyBagCardInfo infoList = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//四象心法强化协议
|
||||
message SixiangUpRequest{
|
||||
//四象心法强化协议
|
||||
message SixiangUpRequest{
|
||||
optional int32 professionId = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SixiangUpResponse{
|
||||
message SixiangUpResponse{
|
||||
repeated SixiangxinfaPropertyInfo infoList = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//四象心法进阶协议
|
||||
message SixiangUpStarRequest{
|
||||
//四象心法进阶协议
|
||||
message SixiangUpStarRequest{
|
||||
optional int32 professionId = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message SixiangUpStarResponse{
|
||||
message SixiangUpStarResponse{
|
||||
optional int32 starLv = 1;
|
||||
repeated SixiangxinfaPropertyInfo infoList = 2;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//获取好感度数据协议
|
||||
message GetLikableDataResponse{
|
||||
//获取好感度数据协议
|
||||
message GetLikableDataResponse{
|
||||
repeated LikableInfo infoList = 1;
|
||||
optional int32 likableRemainTime = 2;//好感度剩余捐赠次数
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//好感度提升协议
|
||||
message HeroUpLikableRequest{
|
||||
//好感度提升协议
|
||||
message HeroUpLikableRequest{
|
||||
optional int32 heroStaticId = 1;//英雄静态id
|
||||
optional int32 itemId = 2;//消耗道具id
|
||||
optional int32 itemNum = 3;//消耗道具数量
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
///装备图鉴数据推送
|
||||
message EquipBookIndication{
|
||||
///装备图鉴数据推送
|
||||
message EquipBookIndication{
|
||||
repeated EquipBookInfo changeEquipList = 1;//装备图鉴修改数据(推的是当前数量)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//英雄神魂绑定协议
|
||||
message HeroGodSoulBindRequest{
|
||||
//英雄神魂绑定协议
|
||||
message HeroGodSoulBindRequest{
|
||||
optional string heroId = 1;//当前神魂升级神将
|
||||
optional int32 godSoulLv = 2;//神魂等级
|
||||
repeated string bindHeros=3;//被绑定神将
|
||||
}
|
||||
repeated string bindHeros = 3;//被绑定神将
|
||||
}
|
||||
|
||||
//修行技能升级
|
||||
message PracticeSkillUpRequest{
|
||||
//修行技能升级
|
||||
message PracticeSkillUpRequest{
|
||||
optional int32 skillId = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//法宝之魂升级协议
|
||||
message FaBaoSoulUpLvRequest{
|
||||
//法宝之魂升级协议
|
||||
message FaBaoSoulUpLvRequest{
|
||||
optional int32 id = 1;
|
||||
optional int32 level = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 身外化身
|
||||
message GetTransformationRequest{
|
||||
}
|
||||
// 身外化身
|
||||
message GetTransformationRequest{
|
||||
}
|
||||
|
||||
message GetTransformationResponse{
|
||||
message GetTransformationResponse{
|
||||
repeated TransformationCardInfo list = 1;//化身列表信息
|
||||
optional int32 id = 2;//化身之力id
|
||||
optional Drop drop = 3;//激活变身卡化身之力掉落
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UpOrDownTransformationRequest{
|
||||
message UpOrDownTransformationRequest{
|
||||
optional int32 id = 1;//变身卡id
|
||||
optional int32 index = 2;//位置
|
||||
}
|
||||
//身外化身升级 升星
|
||||
message TransformationUpGradeRequest{
|
||||
}
|
||||
//身外化身升级 升星
|
||||
message TransformationUpGradeRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;//1:升级 1:升星
|
||||
optional int32 id = 2;//变身卡id
|
||||
repeated KeyVal itemList = 3;//消耗的道具id,数量
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message TransformationUpGradeResponse{
|
||||
message TransformationUpGradeResponse{
|
||||
optional TransformationCardInfo info = 1;//化身信息
|
||||
optional Drop drop = 2;//掉落
|
||||
}
|
||||
//化身之力升级
|
||||
message TransformationForceUpRequest{
|
||||
}
|
||||
//化身之力升级
|
||||
message TransformationForceUpRequest{
|
||||
optional int32 id = 1;//当前id
|
||||
|
||||
}
|
||||
message TransformationForceUpResponse{
|
||||
}
|
||||
message TransformationForceUpResponse{
|
||||
optional int32 id = 1;//当前id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//命石合成升级
|
||||
message LifeStoneUpRequest{
|
||||
//命石合成升级
|
||||
message LifeStoneUpRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;//操作类型 1:批量合成 2:一键合成 3:命石单个合成 4:快速合成
|
||||
optional int32 gridId = 2;//当前选择命格id 这个值大于0说明在命格界面操作 否则是在背包操作
|
||||
optional int32 gridIndex = 3;//当前命格内索引
|
||||
optional int32 curGemId = 4;//当前选择命石id
|
||||
optional int32 selectNum = 5;//批量时选择消耗数量
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//当前命石已装备的情况返回命格数据
|
||||
message LifeStoneUpResponse{
|
||||
//当前命石已装备的情况返回命格数据
|
||||
message LifeStoneUpResponse{
|
||||
optional LifeGridInfo lifeGridInfo = 1;//命格信息
|
||||
optional Drop drop = 2;//合成掉落
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//命格穿戴/卸下
|
||||
message LifeGridChangeRequest{
|
||||
//命格穿戴/卸下
|
||||
message LifeGridChangeRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;//操作类型 1:穿戴 2:卸下
|
||||
optional int32 position = 2;//命格id
|
||||
optional int32 index = 3;//命格里格子索引
|
||||
optional int32 lifeStoneId = 4;//当前选择命石道具id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//返回命格数据
|
||||
message LifeGridChangeResponse{
|
||||
//返回命格数据
|
||||
message LifeGridChangeResponse{
|
||||
optional LifeGridInfo lifeGridInfo = 1;//命格信息
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//神魔阵营选择职业协议
|
||||
message GodDevilHeroSelectPropRequest{
|
||||
//神魔阵营选择职业协议
|
||||
message GodDevilHeroSelectPropRequest{
|
||||
optional string heroId = 1; // 神将id
|
||||
optional int32 propId = 2; // 阵营id (对应HeroConfig表PropertyName字段)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message LikeHeroRankRequest{
|
||||
message LikeHeroRankRequest{
|
||||
optional int32 rankSubId = 1; // 排行榜子页签id
|
||||
optional int32 heroTid = 2; // 英雄模板id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message userLikeHeroRankInfoRequest{
|
||||
message userLikeHeroRankInfoRequest{
|
||||
optional int32 rankSubId = 1; // 排行榜子页签id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message userLikeHeroRankInfoResponse{
|
||||
message userLikeHeroRankInfoResponse{
|
||||
repeated int32 heroTid = 1; // 英雄id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 摘星阁,英雄装备位置强化
|
||||
message EquipIntensifyRequset{
|
||||
// 摘星阁,英雄装备位置强化
|
||||
message EquipIntensifyRequset{
|
||||
optional string heroId = 1;//英雄id
|
||||
optional int32 type = 2;//0:突破 1-4:强化对应位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message EquipIntensifyResponse{
|
||||
message EquipIntensifyResponse{
|
||||
repeated EquipIntensifyInfo infos = 1;//装备强化信息
|
||||
optional int32 equipRankUp = 2;//装备突破
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 摘星阁,家园装备强化重置
|
||||
message HomeEquipStrongResetRequset{
|
||||
// 摘星阁,家园装备强化重置
|
||||
message HomeEquipStrongResetRequset{
|
||||
optional string heroId = 1;//英雄id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message HomeEquipStrongResetResponse{
|
||||
message HomeEquipStrongResetResponse{
|
||||
optional Drop drop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 建木神树升级
|
||||
message UpgradeGodTreeRequest{
|
||||
// 建木神树升级
|
||||
message UpgradeGodTreeRequest{
|
||||
optional string jewelId = 1;//魂灵宝id
|
||||
optional int32 count = 2;//升几级
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message UpgradeGodTreeResponse{
|
||||
}
|
||||
message UpgradeGodTreeResponse{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 神将置换
|
||||
message HeroChangeRequest{
|
||||
// 神将置换
|
||||
message HeroChangeRequest{
|
||||
optional string heroID1 = 1;
|
||||
optional string heroID2 = 2;
|
||||
optional int32 itemID = 3;//道具id
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
message HeroChangeResponse{
|
||||
message HeroChangeResponse{
|
||||
repeated Hero heros = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1522,7 +1522,7 @@ enum MessageType{
|
|||
MAGIC_SOLDIER_INFO_REQUEST = 3050211;//信息
|
||||
MAGIC_SOLDIER_INFO_RESPONSE = 3050212;
|
||||
|
||||
MAGIC_SOLDIER_LOCATION_REQUEST = 3050213;//更换位置
|
||||
MAGIC_SOLDIER_LOCATION_REQUEST = 3050213;//单独神兵位置信息更换
|
||||
MAGIC_SOLDIER_LOCATION_RESPONSE = 3050214;
|
||||
|
||||
MAGIC_SOLDIER_RETURN_REQUEST = 3050215;//涅槃
|
||||
|
|
@ -1534,6 +1534,11 @@ enum MessageType{
|
|||
MAGIC_SOLDIER_STRONG_REQUEST = 3050219;//升级,升星
|
||||
MAGIC_SOLDIER_STRONG_RESPONSE = 3050220;
|
||||
|
||||
MAGIC_SOLDIER_EXCHANGE_REQUEST = 3050221;//阵上更换位置
|
||||
MAGIC_SOLDIER_EXCHANGE_RESPONSE = 3050222;
|
||||
|
||||
DESIRE_DRAW_CARD_REQUEST = 3050223;
|
||||
DESIRE_DRAW_CARD_RESPONSE = 3050224;
|
||||
|
||||
//==========================================================800000起为global 协议==========================================================
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1297,7 +1297,7 @@ message MagicSoldierInfoResponse{
|
|||
repeated MagicSoldier infos = 1;//全部神兵信息
|
||||
repeated int32 book = 2;//神兵图鉴信息
|
||||
}
|
||||
//更换位置
|
||||
//单独神兵位置信息更换
|
||||
message MagicSoldierLocationRequest{
|
||||
optional string id = 1;//主动修改得神兵id
|
||||
optional int32 point = 2;//主动修改神兵得位置
|
||||
|
|
@ -1327,3 +1327,35 @@ message MagicSoldierStrongRequest{
|
|||
}
|
||||
message MagicSoldierStrongResponse{
|
||||
}
|
||||
//阵上交换位置
|
||||
message magicSoldierExchangeRequest{
|
||||
optional string id = 1;//交换得第一个神兵
|
||||
optional string id2 = 2;//交换得第二个神兵
|
||||
}
|
||||
message MagicSoldierExchangeResponse{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 心愿抽卡
|
||||
message DesireDrawCardRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;//卡池类型
|
||||
optional int32 tempId = 2;//物品id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message DesireDrawCardResponse{
|
||||
optional int32 type = 1;//卡池类型
|
||||
optional int32 tempId = 2;//物品id
|
||||
}
|
||||
|
||||
message choiceWishHeroRequest{
|
||||
optional int32 type = 1;//卡池类型
|
||||
}
|
||||
|
||||
message choiceWishHeroResponse{
|
||||
optional int32 desireId = 1;//心愿物品id
|
||||
repeated int32 newList = 2;//新增的物品列表
|
||||
}
|
||||
|
||||
message wishDrawCardIndication{
|
||||
// 暂不用
|
||||
repeated wishDrawCardInfo infoList = 1;
|
||||
}
|
||||
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