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require("Modules/Battle/Logic/Base/Buff")
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DOT = Buff:New()
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--初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值
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function DOT:SetData(...)
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--log("DOT:SetData")
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local args = {...}
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self.interval = args[1]
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self.damageType = args[2] --1 燃烧 2 中毒 3 流血
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self.damagePro = args[3] --1 物理 2 魔法
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self.damageFactor = args[4] --伤害系数
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self.isDeBuff = true
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end
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--初始化后调用一次
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function DOT:OnStart()
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--log("DOT:OnStart")
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end
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--间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd
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function DOT:OnTrigger()
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--log("DOT:OnTrigger")
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BattleUtil.CalDamage(self.caster, self.target, self.damagePro, self.damageFactor)
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return true
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end
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--效果结束时调用一次
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function DOT:OnEnd()
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--log("DOT:OnEnd")
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end
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--只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖
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function DOT:OnCover(newBuff)
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--log("DOT:OnCover")
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return true
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end
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return DOT
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