格式优化,没有改逻辑
parent
b2f025713d
commit
430d76aadf
|
@ -251,8 +251,7 @@ public class FightUtil {
|
|||
int fightTime = fightEvent.getMostTime();
|
||||
|
||||
String key = RedisKey.getKey(fightType.getFightTypeOfRedis(), Integer.toString(playerId), false);
|
||||
Map<Object, Object> valueMap = RedisUtil.getInstence().
|
||||
hmget(key);
|
||||
Map<Object, Object> valueMap = RedisUtil.getInstence().hmget(key);
|
||||
if (valueMap == null || valueMap.isEmpty()) {
|
||||
throw new ErrorCodeException(ErrorCode.newDefineCode("此战斗已结算过 !"));
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -107,17 +107,14 @@ public class HeroLogic {
|
|||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.AntiCritDamageFactor.getPropertyId()); // 抗暴率
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.TreatFacter.getPropertyId()); // 治疗加成系数
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.CureFacter.getPropertyId()); // 受治疗
|
||||
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.RenBonus.getPropertyId()); // 人系伤害加成系数
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.FoBonus.getPropertyId()); // 佛系伤害加成系数
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.YaoBonus.getPropertyId()); // 妖系伤害加成系数
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.DaoBonus.getPropertyId()); // 道系伤害加成系数
|
||||
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.RenReduce.getPropertyId()); // 人系伤害减免系数
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.FoReduce.getPropertyId()); // 佛系伤害减免系数
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.YaoReduce.getPropertyId());// 妖系伤害减免系数
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.DaoReduce.getPropertyId()); // 道系伤害减免系数
|
||||
|
||||
transTemplate.add(HeroAttributeEnum.CritDamageReduceFactor.getPropertyId()); // 暴伤减免
|
||||
|
||||
transTemplateByHeroPropertyName.put(1, new ArrayList<>(transTemplate));
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue