主角被动技能bug修改
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822aea186f
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927cbee86c
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@ -1,109 +1,34 @@
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master_zh_online_special同步数据表2021_12_07_18_07_35
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v1.0.70
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1、第四期神魂技能
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_30_17_36_04
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v1.0.69
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1、第一期变身卡技能
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v1.0.68
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1、第三期神魂技能
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2. 新法宝技能
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_23_15_58_01
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v1.0.67
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1、修复前后端战斗数据格式不一致导致的结果不一致
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_16_14_56_55
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v1.0.66
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1 第二期神魂技能
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_09_11_57_57
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_09_11_57_46
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master_zh_online_special同步数据表2021_11_02_14_08_41
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v1.0.65
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1 被动180修改
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2. 灵兽检测逻辑初始化修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_26_16_05_44
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v1.0.64
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1 添加主角技能
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2. 被动119修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_19_16_13_17
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v1.0.63
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1、被动344添加空判断
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2. 战斗力公式修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_15_59_00
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_15_58_52
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_10_26_03
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_11_19_54_13
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master_zh_online_special同步数据表2021_10_11_19_53_59
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v1.0.62
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1、被动116 258 281 312 344 250,312,353 351 137修改
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2. 精卫借的怒气不会回复怒气
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3. 添加不处理增伤被动的方法
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v1.0.61
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1.同步客户端逻辑
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_28_18_03_42
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_28_14_34_53
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_18_21_22_03
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v1.0.60
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1、技能是否能释放 添加是否有技能目标判断
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2.被动196 200 188 修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_16_20_56_10
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_16_19_56_58
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_16_43_43
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_15_58_04
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_15_55_26
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_15_45_21
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_13_07_13
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v1.0.59
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1、被动56修改 被动261 修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_11_32_16
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_11_26_22
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v1.0.58
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1、修复方法缺失报错
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1. 被动414修改
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2.御甲显示修改
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v1.0.57
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1、尝试修复孙悟空大招不会增加伤害的问题
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2、添加用于debug的log
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_07_10_58_24
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1. 护盾buff修改
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v1.0.56
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1.选生命百分比最少目标逻辑修改 去掉有不灭单位
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2. 死亡不把怒气显示清空
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3.被动99 307 选目标逻辑修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_09_03_15_16_49
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1. 被动417-421
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v1.0.55
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1. 被动263 269 274 332 112 145 修改
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2. 添加战斗日志
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master_zh_online_special同步数据表2021_08_28_19_41_53
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v1.0.54
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1. 被动91 被动115 160修改
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2. Dot类buff清除逻辑修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_08_24_14_58_11
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1. 56被动修改
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v1.0.54
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1. 新加被动412
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v1.0.53
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1. 被动141 310 283 330 336修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_08_03_10_38_57
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1. 神魂第一期英雄技能添加
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v1.0.52
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1. 死亡技能不受控制影响
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2.战斗随机种子修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_07_28_08_34_36
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1. 灵兽技能检测修改
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v1.0.51
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1. 被动292修改
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master_zh_online_special同步数据表2021_07_16_19_57_49
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1. 山河社稷图星级检测修改
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v1.0.50
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1. 被动292 319修改
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1. 灵兽技能触发机制修改
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v1.0.49
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1. 同步客户端逻辑
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master_zh_online_special同步数据表2021_07_13_18_14_42
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master_zh_online_special同步数据表2021_07_06_17_33_58
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1. 同步dev分支战斗逻辑
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v1.0.48
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1. 新增紫府神印被动效果
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1. 同步dev分支战斗逻辑
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v1.0.47
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1. 新增英雄觉醒被动 及 困难副本被动 效果
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master_zh_online_special同步数据表2021_06_30_07_33_07
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1. 同步dev分支战斗逻辑
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v1.0.46
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1、同步数据表
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1. 同步dev分支战斗逻辑
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v1.0.45
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1. 【战斗】修改免疫控制效果清除提示
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1. 新增紫府神印被动效果
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v1.0.44
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1. 【战斗】修复群体性的免疫效果不会正常消失的问题
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1. 新增英雄觉醒被动 及 困难副本被动 效果
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v1.0.43
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1. 被动200修改
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v1.0.42
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@ -248,4 +173,4 @@ v1.0.1
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v1.0.0
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1、创建战斗版本文件
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2、灵兽技能加入
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2、灵兽技能加入
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@ -2454,9 +2454,9 @@ public class HeroLogic {
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}
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}
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}
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// 修行技能
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if (practiceSkillMap != null){
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StringBuilder passivitySkillStr=new StringBuilder();
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for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : practiceSkillMap.entrySet()) {
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SPlayerSkill playerSkill = SPlayerSkill.GetSPlayerSkill(entry.getKey(), entry.getValue());
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||||
if (playerSkill != null){
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||||
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@ -2466,11 +2466,12 @@ public class HeroLogic {
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skillStr.append("|");
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}else{
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///第一个技能是被动技能
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skillStr.append(playerSkill.getSkillIDList()[0]);
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skillStr.append("#");
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passivitySkillStr.append(playerSkill.getSkillIDList()[0]);
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||||
passivitySkillStr.append("#");
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}
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||||
}
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||||
}
|
||||
skillStr.append(passivitySkillStr);
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}
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// 去除最后一位得#号
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