主角被动技能bug修改

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yuanshuai 2022-03-16 13:40:15 +08:00
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@ -1,109 +1,34 @@
master_zh_online_special同步数据表2021_12_07_18_07_35
v1.0.70
1、第四期神魂技能
master_zh_online_special同步数据表2021_11_30_17_36_04
v1.0.69
1、第一期变身卡技能
v1.0.68
1、第三期神魂技能
2. 新法宝技能
master_zh_online_special同步数据表2021_11_23_15_58_01
v1.0.67
1、修复前后端战斗数据格式不一致导致的结果不一致
master_zh_online_special同步数据表2021_11_16_14_56_55
v1.0.66
1 第二期神魂技能
master_zh_online_special同步数据表2021_11_09_11_57_57
master_zh_online_special同步数据表2021_11_09_11_57_46
master_zh_online_special同步数据表2021_11_02_14_08_41
v1.0.65
1 被动180修改
2. 灵兽检测逻辑初始化修改
master_zh_online_special同步数据表2021_10_26_16_05_44
v1.0.64
1 添加主角技能
2. 被动119修改
master_zh_online_special同步数据表2021_10_19_16_13_17
v1.0.63
1、被动344添加空判断
2. 战斗力公式修改
master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_15_59_00
master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_15_58_52
master_zh_online_special同步数据表2021_10_12_10_26_03
master_zh_online_special同步数据表2021_10_11_19_54_13
master_zh_online_special同步数据表2021_10_11_19_53_59
v1.0.62
1、被动116 258 281 312 344 250312353 351 137修改
2. 精卫借的怒气不会回复怒气
3. 添加不处理增伤被动的方法
v1.0.61
1.同步客户端逻辑
master_zh_online_special同步数据表2021_09_28_18_03_42
master_zh_online_special同步数据表2021_09_28_14_34_53
master_zh_online_special同步数据表2021_09_18_21_22_03
v1.0.60
1、技能是否能释放 添加是否有技能目标判断
2.被动196 200 188 修改
master_zh_online_special同步数据表2021_09_16_20_56_10
master_zh_online_special同步数据表2021_09_16_19_56_58
master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_16_43_43
master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_15_58_04
master_zh_online_special同步数据表2021_09_15_15_55_26
master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_15_45_21
master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_13_07_13
v1.0.59
1、被动56修改 被动261 修改
master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_11_32_16
master_zh_online_special同步数据表2021_09_14_11_26_22
v1.0.58 v1.0.58
1、修复方法缺失报错 1. 被动414修改
2.御甲显示修改
v1.0.57 v1.0.57
1、尝试修复孙悟空大招不会增加伤害的问题 1. 护盾buff修改
2、添加用于debug的log
master_zh_online_special同步数据表2021_09_07_10_58_24
v1.0.56 v1.0.56
1.选生命百分比最少目标逻辑修改 去掉有不灭单位 1. 被动417-421
2. 死亡不把怒气显示清空
3.被动99 307 选目标逻辑修改
master_zh_online_special同步数据表2021_09_03_15_16_49
v1.0.55 v1.0.55
1. 被动263 269 274 332 112 145 修改 1. 56被动修改
2. 添加战斗日志 v1.0.54
1. 新加被动412
master_zh_online_special同步数据表2021_08_28_19_41_53
v1.0.54
1. 被动91 被动115 160修改
2. Dot类buff清除逻辑修改
master_zh_online_special同步数据表2021_08_24_14_58_11
v1.0.53 v1.0.53
1. 被动141 310 283 330 336修改 1. 神魂第一期英雄技能添加
master_zh_online_special同步数据表2021_08_03_10_38_57
v1.0.52 v1.0.52
1. 死亡技能不受控制影响 1. 灵兽技能检测修改
2.战斗随机种子修改
master_zh_online_special同步数据表2021_07_28_08_34_36
v1.0.51 v1.0.51
1. 被动292修改 1. 山河社稷图星级检测修改
master_zh_online_special同步数据表2021_07_16_19_57_49
v1.0.50 v1.0.50
1. 被动292 319修改 1. 灵兽技能触发机制修改
v1.0.49 v1.0.49
1. 同步客户端逻辑 1. 同步dev分支战斗逻辑
master_zh_online_special同步数据表2021_07_13_18_14_42
master_zh_online_special同步数据表2021_07_06_17_33_58
v1.0.48 v1.0.48
1. 新增紫府神印被动效果 1. 同步dev分支战斗逻辑
v1.0.47 v1.0.47
1. 新增英雄觉醒被动 及 困难副本被动 效果 1. 同步dev分支战斗逻辑
master_zh_online_special同步数据表2021_06_30_07_33_07
v1.0.46 v1.0.46
1、同步数据表 1. 同步dev分支战斗逻辑
v1.0.45 v1.0.45
1. 【战斗】修改免疫控制效果清除提示 1. 新增紫府神印被动效果
v1.0.44 v1.0.44
1. 【战斗】修复群体性的免疫效果不会正常消失的问题 1. 新增英雄觉醒被动 及 困难副本被动 效果
v1.0.43 v1.0.43
1. 被动200修改 1. 被动200修改
v1.0.42 v1.0.42
@ -248,4 +173,4 @@ v1.0.1
v1.0.0 v1.0.0
1、创建战斗版本文件 1、创建战斗版本文件
2、灵兽技能加入 2、灵兽技能加入

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@ -2454,9 +2454,9 @@ public class HeroLogic {
} }
} }
} }
// 修行技能 // 修行技能
if (practiceSkillMap != null){ if (practiceSkillMap != null){
StringBuilder passivitySkillStr=new StringBuilder();
for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : practiceSkillMap.entrySet()) { for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : practiceSkillMap.entrySet()) {
SPlayerSkill playerSkill = SPlayerSkill.GetSPlayerSkill(entry.getKey(), entry.getValue()); SPlayerSkill playerSkill = SPlayerSkill.GetSPlayerSkill(entry.getKey(), entry.getValue());
if (playerSkill != null){ if (playerSkill != null){
@ -2466,11 +2466,12 @@ public class HeroLogic {
skillStr.append("|"); skillStr.append("|");
}else{ }else{
///第一个技能是被动技能 ///第一个技能是被动技能
skillStr.append(playerSkill.getSkillIDList()[0]); passivitySkillStr.append(playerSkill.getSkillIDList()[0]);
skillStr.append("#"); passivitySkillStr.append("#");
} }
} }
} }
skillStr.append(passivitySkillStr);
} }
// 去除最后一位得#号 // 去除最后一位得#号