鸿蒙阵,魂宝灵宝计算修改
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cc588bd1c1
commit
a4f7cb971f
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@ -3733,7 +3733,8 @@ public class HeroLogic{
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// 装备
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// 装备
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hongmengEquip(hongMengAddAttributeEquip, hero);
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hongmengEquip(hongMengAddAttributeEquip, hero);
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// 魂宝 灵宝
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// 魂宝 灵宝
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soulOrSpirit(soulEquip, spiritEquip, equipMap, hero);
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soulOrSpirit(soulEquip, 1, equipMap, hero);
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soulOrSpirit(spiritEquip, 2, equipMap, hero);
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// 法宝
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// 法宝
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especialAdd(especialEquipLevel, hero);
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especialAdd(especialEquipLevel, hero);
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}
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}
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@ -3853,45 +3854,43 @@ public class HeroLogic{
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/**
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/**
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* 鸿蒙阵对魂宝灵宝加成
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* 鸿蒙阵对魂宝灵宝加成
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* @param soulEquip
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* @param jewelEquip
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* @param spiritEquip
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* @param type 1魂宝 2灵宝
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* @param equipMap
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* @param equipMap
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* @param hero
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* @param hero
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*/
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*/
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public void soulOrSpirit(HongMengAddAttribute soulEquip, HongMengAddAttribute spiritEquip, Map<String, PropertyItem> equipMap, Hero hero) {
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private void soulOrSpirit(HongMengAddAttribute jewelEquip, int type, Map<String, PropertyItem> equipMap, Hero hero) {
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if (hero.getJewelInfo().isEmpty()) {
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// 记录器,玩家是否拥有这件装备
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soulEquip.value = -1;
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boolean result = true;
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spiritEquip.value = -1;
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// 遍历英雄身上的魂宝和灵宝
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soulEquip.heroTid = 0;
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spiritEquip.heroTid = 0;
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} else {
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for (String jewel : hero.getJewelInfo()) {
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for (String jewel : hero.getJewelInfo()) {
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// 玩家装备表里是否存在
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PropertyItem propertyItem = equipMap.get(jewel);
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PropertyItem propertyItem = equipMap.get(jewel);
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if (propertyItem == null) {
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if (propertyItem != null){
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soulEquip.value = -1;
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soulEquip.heroTid = 0;
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spiritEquip.value = -1;
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spiritEquip.heroTid = 0;
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break;
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} else {
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SJewelConfig config = STableManager.getConfig(SJewelConfig.class).get(propertyItem.getEquipId());
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SJewelConfig config = STableManager.getConfig(SJewelConfig.class).get(propertyItem.getEquipId());
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if (config == null) {
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// location 1魂宝 2灵宝
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continue;
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if (config != null && config.getLocation() == type) {
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}
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result = false;
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// getLocation 1魂宝 2灵宝
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if (propertyItem.getLevel() < jewelEquip.value){
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if (config.getLocation() == 1) {
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jewelEquip.value = propertyItem.getLevel();
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if (propertyItem.getLevel() < soulEquip.value){
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jewelEquip.heroTid = hero.getTemplateId();
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soulEquip.value = propertyItem.getLevel();
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soulEquip.heroTid = hero.getTemplateId();
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}
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} else {
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if (propertyItem.getLevel() < spiritEquip.value){
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spiritEquip.value = propertyItem.getLevel();
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spiritEquip.heroTid = hero.getTemplateId();
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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if (result){
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notJewelInit(jewelEquip);
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}
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}
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/**
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* 没有宝物时初始化
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* @param jewels
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*/
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private void notJewelInit(HongMengAddAttribute... jewels){
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for (int i = 0; i < jewels.length; i++) {
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jewels[i].value = -1;
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jewels[i].heroTid = 0;
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}
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}
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}
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}
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