【装备优化】优化装备数量的显示方式,扩充单件装备的堆叠上限
parent
c0cc27a470
commit
1a647499e0
|
@ -159,12 +159,12 @@ function this.OnClickTabBtn(_index, _clickBtn, isTop)
|
||||||
print("_index ".._index)
|
print("_index ".._index)
|
||||||
if _index == ItemBaseType.Equip then
|
if _index == ItemBaseType.Equip then
|
||||||
local allEquipData = BagManager.GetBagItemDataByItemType(ItemBaseType.Equip)
|
local allEquipData = BagManager.GetBagItemDataByItemType(ItemBaseType.Equip)
|
||||||
local allEquipNum = 0
|
-- local allEquipNum = 0
|
||||||
for i, v in pairs(allEquipData) do
|
for i, v in pairs(allEquipData) do
|
||||||
table.insert(itemData, v)
|
table.insert(itemData, v)
|
||||||
allEquipNum = allEquipNum + v.num
|
-- allEquipNum = allEquipNum + v.num
|
||||||
end
|
end
|
||||||
itemNumText.text = Language[10188]..allEquipNum.."/"..ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.GameSetting,1).EquipNumlimit
|
itemNumText.text = Language[10188]..LengthOfTable(allEquipData).."/"..ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.GameSetting,1).EquipNumlimit
|
||||||
this:SetItemData(itemData, isTop)
|
this:SetItemData(itemData, isTop)
|
||||||
-- elseif _index == 0 then
|
-- elseif _index == 0 then
|
||||||
-- this:OnClickAllBtn()
|
-- this:OnClickAllBtn()
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue