【装备优化】优化装备数量的显示方式,扩充单件装备的堆叠上限

dev_chengFeng
zhangqiang 2021-02-01 17:58:02 +08:00
parent c0cc27a470
commit 1a647499e0
1 changed files with 3 additions and 3 deletions

View File

@ -159,12 +159,12 @@ function this.OnClickTabBtn(_index, _clickBtn, isTop)
print("_index ".._index)
if _index == ItemBaseType.Equip then
local allEquipData = BagManager.GetBagItemDataByItemType(ItemBaseType.Equip)
local allEquipNum = 0
-- local allEquipNum = 0
for i, v in pairs(allEquipData) do
table.insert(itemData, v)
allEquipNum = allEquipNum + v.num
-- allEquipNum = allEquipNum + v.num
end
itemNumText.text = Language[10188]..allEquipNum.."/"..ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.GameSetting,1).EquipNumlimit
itemNumText.text = Language[10188]..LengthOfTable(allEquipData).."/"..ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.GameSetting,1).EquipNumlimit
this:SetItemData(itemData, isTop)
-- elseif _index == 0 then
-- this:OnClickAllBtn()