【装备优化】优化装备数量的显示方式,扩充单件装备的堆叠上限
parent
c0cc27a470
commit
1a647499e0
|
@ -159,12 +159,12 @@ function this.OnClickTabBtn(_index, _clickBtn, isTop)
|
|||
print("_index ".._index)
|
||||
if _index == ItemBaseType.Equip then
|
||||
local allEquipData = BagManager.GetBagItemDataByItemType(ItemBaseType.Equip)
|
||||
local allEquipNum = 0
|
||||
-- local allEquipNum = 0
|
||||
for i, v in pairs(allEquipData) do
|
||||
table.insert(itemData, v)
|
||||
allEquipNum = allEquipNum + v.num
|
||||
-- allEquipNum = allEquipNum + v.num
|
||||
end
|
||||
itemNumText.text = Language[10188]..allEquipNum.."/"..ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.GameSetting,1).EquipNumlimit
|
||||
itemNumText.text = Language[10188]..LengthOfTable(allEquipData).."/"..ConfigManager.GetConfigData(ConfigName.GameSetting,1).EquipNumlimit
|
||||
this:SetItemData(itemData, isTop)
|
||||
-- elseif _index == 0 then
|
||||
-- this:OnClickAllBtn()
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue