【战斗】=======被动130修改

dev_chengFeng
wangzhenxing 2021-12-03 10:27:41 +08:00
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@ -2444,14 +2444,15 @@ local passivityList = {
-- [129] = {},
-- 死亡后持续战斗两回合期间受伤不致死,[a]回合后自动死亡。期间技能伤害降低[b]%无法触发追击效果且死后无法被复活。受到伤害[c]改变,[d]%概率不会直接死亡,回复[e]%生命
-- a[int],b[float],c[改变类型],d[float],e[float]
-- 死亡后持续战斗两回合期间受伤不致死,[a]回合后自动死亡。期间技能伤害降低[b]%无法触发追击效果且死后无法被复活。受到伤害[c]改变,[d]%概率不会直接死亡,回复[e]%生命,伤害转化为输出比例[f]%
-- a[int],b[float],c[改变类型],d[float],e[float],f[float]
[130] = function(role, args)
local i1 = args[1]
local f1 = args[2]
local ct = args[3]
local p1 = args[4]
local p2 = args[5]
local p3 = args[6]
role.isHaveNoDead = true
local isTrigger=false
-- 角色死亡时
@ -2486,7 +2487,7 @@ local passivityList = {
if isTrigger then
return
end
local buff = Buff.Create(role, BuffName.NoDead, i1, f1, ct, false,p1,p2)
local buff = Buff.Create(role, BuffName.NoDead, i1, f1, ct, false,p1,p2,p3)
BattleLogic.BuffMgr:AddBuff(role, buff)
isTrigger=true
end