【战斗】=======被动130修改
parent
4c7b379ce7
commit
94fd5fb5cf
|
@ -2444,14 +2444,15 @@ local passivityList = {
|
|||
-- [129] = {},
|
||||
|
||||
|
||||
-- 死亡后持续战斗两回合期间受伤不致死,[a]回合后自动死亡。期间技能伤害降低[b]%无法触发追击效果且死后无法被复活。受到伤害[c]改变,[d]%概率不会直接死亡,回复[e]%生命
|
||||
-- a[int],b[float],c[改变类型],d[float],e[float]
|
||||
-- 死亡后持续战斗两回合期间受伤不致死,[a]回合后自动死亡。期间技能伤害降低[b]%无法触发追击效果且死后无法被复活。受到伤害[c]改变,[d]%概率不会直接死亡,回复[e]%生命,伤害转化为输出比例[f]%
|
||||
-- a[int],b[float],c[改变类型],d[float],e[float],f[float]
|
||||
[130] = function(role, args)
|
||||
local i1 = args[1]
|
||||
local f1 = args[2]
|
||||
local ct = args[3]
|
||||
local p1 = args[4]
|
||||
local p2 = args[5]
|
||||
local p3 = args[6]
|
||||
role.isHaveNoDead = true
|
||||
local isTrigger=false
|
||||
-- 角色死亡时
|
||||
|
@ -2486,7 +2487,7 @@ local passivityList = {
|
|||
if isTrigger then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
local buff = Buff.Create(role, BuffName.NoDead, i1, f1, ct, false,p1,p2)
|
||||
local buff = Buff.Create(role, BuffName.NoDead, i1, f1, ct, false,p1,p2,p3)
|
||||
BattleLogic.BuffMgr:AddBuff(role, buff)
|
||||
isTrigger=true
|
||||
end
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue