BattleUnit.lua
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
BattleUnit.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
BuffCtrl.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
BuffView.lua
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
BuffView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
EnemyView.lua
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[战斗]======被动 137 修改 复活后血量显示修改
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2021-01-18 17:13:51 +09:00 |
EnemyView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
FloatNode.lua
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【战斗】============ 显示层伤害显示屏蔽小数 118,121效果去除小数
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2021-01-09 15:06:00 +09:00 |
FloatNode.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
MonsterView.lua
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【战斗】优化战斗资源回收机制,修复跳过战斗时灵兽报错
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2020-11-17 14:05:46 +08:00 |
MonsterView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
PlayerView.lua
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[战斗]======被动 137 修改 复活后血量显示修改
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2021-01-18 17:13:51 +09:00 |
PlayerView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
RoleView.lua
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[战斗]======被动 137 修改 复活后血量显示修改
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2021-01-18 17:13:51 +09:00 |
RoleView.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
SkillCaster.lua
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【战斗】战斗开始技能报错,灵兽技能释放casting事件延长到2秒
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2021-01-09 10:58:15 +08:00 |
SkillCaster.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
SkillEffectNode.lua
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |
SkillEffectNode.lua.meta
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【战斗】灵兽战斗逻辑同步
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2020-11-01 16:17:26 +08:00 |