【战斗】=====================被动448修改, 死亡不释放技能修改
parent
d724309a7d
commit
eb010bb2a9
|
@ -11735,7 +11735,7 @@ local passivityList = {
|
||||||
if arr==nil or len==0 then
|
if arr==nil or len==0 then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if num<len then
|
if num>len then
|
||||||
num=len
|
num=len
|
||||||
end
|
end
|
||||||
BattleUtil.SortByHpFactor(arr, 1)
|
BattleUtil.SortByHpFactor(arr, 1)
|
||||||
|
|
|
@ -434,7 +434,8 @@ function RoleLogic:IsAvailable(skill)
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
end
|
end
|
||||||
--角色没有真正死亡 在 被眩晕/沉默的 情况下 任然能释放死亡技能
|
--角色没有真正死亡 在 被眩晕/沉默的 情况下 任然能释放死亡技能
|
||||||
if (self.ctrl_dizzy or self.ctrl_slient) and self:IsDead() and skill and skill.type==BattleSkillType.DeadSkill then
|
--(self.ctrl_dizzy or self.ctrl_slient) and
|
||||||
|
if self:IsDead() and skill and skill.type==BattleSkillType.DeadSkill then
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- 眩晕 -- 死亡
|
-- 眩晕 -- 死亡
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue