JieLing
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907d092c04
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遗漏同步提交
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2020-09-27 18:27:20 +08:00 |
gaoxin
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541b4fc271
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战斗逻辑同步
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2020-09-27 16:56:15 +08:00 |
wangzhenxing
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9473b158e4
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释放技能逻辑修改,如果角色在释放技能前死了就把队列里要释放的技能都不做处理,只有死亡后才触发的技能才会释放和有不灭的英雄的技能
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2020-09-02 19:01:11 +09:00 |
wangzhenxing
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7d11f4b25f
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还原之前死亡逻辑
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2020-08-25 17:27:48 +09:00 |
wangzhenxing
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6eaedb249d
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解决 【ID1008832】
【技能】单独两个金翅大鹏,都触发了不灭,应该是先触发不灭的一方失败
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2020-08-25 17:09:46 +09:00 |
zhangqiang
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4d19e7ce98
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中文表导出提交
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2020-08-25 15:46:38 +08:00 |
gaoxin
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af532fce6e
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海外相关修改合并
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2020-08-22 16:19:50 +08:00 |
wangzhenxing
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0f71f295d2
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被动最佳技能添加类型判断,如果可以触发其他被动就赋成绝技类型,否是附加类型
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2020-08-21 15:49:42 +09:00 |
wangzhenxing
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9aec289306
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添加新被动242,243 技能概率追加技能,击杀追加技能
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2020-08-20 16:54:03 +09:00 |
jiaoyangna
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96d47d34a8
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Merge branch 'master_develop2' into xuanyuanbaojing
# Conflicts:
# Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Carbon/XuanYuanMirrorManager.lua
# data_execl/base_data/GlobalSystemConfig.xlsx
# data_execl/base_data/ItemConfig.xlsx
# data_execl/base_data/RechargeCommodityConfig.xlsx
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2020-08-12 14:17:01 +08:00 |
wangzhenxing
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7953575074
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角色身上如果有无敌盾不会扣出怒气
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2020-08-10 15:50:28 +09:00 |
jiaoyangna
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16d4b6477d
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no message
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2020-08-06 17:37:07 +08:00 |
jiaoyangna
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e0359bb37a
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encoding upate
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2020-08-06 17:52:32 +08:00 |
gaoxin
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1379fe1f0e
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部分log删除
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2020-07-30 14:13:20 +08:00 |
wangzhenxing
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a2635081af
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规避不灭效果修改
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2020-07-29 13:41:15 +09:00 |
JieLing
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d87ab3767e
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内网 0.15.20
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2020-06-23 18:36:24 +08:00 |
JieLing
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e189462ac9
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内网测试 0.15.14
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2020-06-18 20:39:29 +08:00 |
JieLing
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b499b77bbe
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外网0.16.4版本热更
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2020-06-08 13:57:30 +08:00 |
JieLing
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59db757cf9
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六月三号开发提交
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2020-06-03 19:09:01 +08:00 |
JieLing
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063868ce73
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外网包 0.16.1
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2020-05-25 19:16:23 +08:00 |
JieLing
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4c8d2cf8de
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提交
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2020-05-09 13:31:21 +08:00 |