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21 Commits (907d092c04a6495946e99a2b46da22322585a6f7)

Author SHA1 Message Date
JieLing 907d092c04 遗漏同步提交 2020-09-27 18:27:20 +08:00
gaoxin 541b4fc271 战斗逻辑同步 2020-09-27 16:56:15 +08:00
wangzhenxing 9473b158e4 释放技能逻辑修改,如果角色在释放技能前死了就把队列里要释放的技能都不做处理,只有死亡后才触发的技能才会释放和有不灭的英雄的技能 2020-09-02 19:01:11 +09:00
wangzhenxing 7d11f4b25f 还原之前死亡逻辑 2020-08-25 17:27:48 +09:00
wangzhenxing 6eaedb249d 解决 【ID1008832】
【技能】单独两个金翅大鹏,都触发了不灭,应该是先触发不灭的一方失败
2020-08-25 17:09:46 +09:00
zhangqiang 4d19e7ce98 中文表导出提交 2020-08-25 15:46:38 +08:00
gaoxin af532fce6e 海外相关修改合并 2020-08-22 16:19:50 +08:00
wangzhenxing 0f71f295d2 被动最佳技能添加类型判断,如果可以触发其他被动就赋成绝技类型,否是附加类型 2020-08-21 15:49:42 +09:00
wangzhenxing 9aec289306 添加新被动242,243 技能概率追加技能,击杀追加技能 2020-08-20 16:54:03 +09:00
jiaoyangna 96d47d34a8 Merge branch 'master_develop2' into xuanyuanbaojing
# Conflicts:
#	Assets/ManagedResources/~Lua/Modules/Carbon/XuanYuanMirrorManager.lua
#	data_execl/base_data/GlobalSystemConfig.xlsx
#	data_execl/base_data/ItemConfig.xlsx
#	data_execl/base_data/RechargeCommodityConfig.xlsx
2020-08-12 14:17:01 +08:00
wangzhenxing 7953575074 角色身上如果有无敌盾不会扣出怒气 2020-08-10 15:50:28 +09:00
jiaoyangna 16d4b6477d no message 2020-08-06 17:37:07 +08:00
jiaoyangna e0359bb37a encoding upate 2020-08-06 17:52:32 +08:00
gaoxin 1379fe1f0e 部分log删除 2020-07-30 14:13:20 +08:00
wangzhenxing a2635081af 规避不灭效果修改 2020-07-29 13:41:15 +09:00
JieLing d87ab3767e 内网 0.15.20 2020-06-23 18:36:24 +08:00
JieLing e189462ac9 内网测试 0.15.14 2020-06-18 20:39:29 +08:00
JieLing b499b77bbe 外网0.16.4版本热更 2020-06-08 13:57:30 +08:00
JieLing 59db757cf9 六月三号开发提交 2020-06-03 19:09:01 +08:00
JieLing 063868ce73 外网包 0.16.1 2020-05-25 19:16:23 +08:00
JieLing 4c8d2cf8de 提交 2020-05-09 13:31:21 +08:00